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标签:APP开发

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Android桌面应用的设计探讨

我这次想着重想分析一款桌面应用——Dodol Launcher。它是来自NHN(Next Human Network,韩国第一大门户集团)旗下campmobile公司,并集成了LINE及Naver相关服务产品。

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实时监控Android设备网络封包

对Android网络抓包分析,一般是使用tcpdump抓个文件,再到PC用Wireshark打开分析。能不能达到直接使用Wireshark的效果? 答案是可以的,至少已经非常接近了。实现起来很简单,原理就是将tcpdump的数据重定向到网络端口,再通过管道(pipe)转到wireshark就可以了。

IT 浏览 3,680

iOS设备唯一标识获取策略

UDID的全称是Unique Device Identifier,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成(越狱的设备通过某些工具可以改变设备的UDID)。移动网络可利用UDID来识别移动设备,但是,从IOS5.0(2011年8月份)开始,苹果宣布将不再支持用uniqueIdentifier方法获取设备的UDID,iOS5以下是可以用的。在2013年3月21日苹果已经通知开发者:从2013年5月1日起,访问UIDIDs的程序将不再被审核通过,替代的方案是开发者应该使用“在iOS 6中介绍的Vendor或Advertising标示符”。所以UDID是绝对不能用啦。

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手机应用/服务器开发的一些总结(二)

既然选择原生socket,那么有个基本的选择就是tcp/udp的问题. 这个其实还是看业务自己的选择,只是如果选择了udp的话,那么很多问题都可以不用考虑,比如粘包问题。但是udp有个限制是每次传输的数据大小不能超过64K,这个要注意。 为了考虑复杂的情况,我们还是主要说tcp的实现,这篇文章先说下socket使用相关的一些库和代码吧

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手机应用/服务器开发的一些总结(一)

经过这么久在android客户端和服务器端的开发,感觉还是积累了不少东西想要和大家分享一下,但是好想单独拎一个点出来又不太值得,所以就汇集到一起写成系列吧。