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关于编程语言的类型系统其实很复杂,我已经写得很费劲了,但是毕竟火候不行,还有一些重要或者深入的东西没有提到。另外,这也不是教程,只是按照特性的比较和整理,如果要系统学习Groovy或者Haskell,还是需要寻找相应的教程,通常在官网上的资料就很不错。
我记得刚接触计算机的时候,我就受到了两个非常巨大的错误观念的影响,这个观念最初是来自于老师的传授还是学长的教诲已经记不清了,但是直到我工作几年以后,才慢慢有了实际的体会:
1、学习和使用什么编程语言不重要,重要的是算法和设计;
2、程序员学习的精髓是面向对象的设计模式,掌握以后,一通百通。
本篇文章的话题是元编程。首先来认识元编程,我在第一篇《引子》里面已经介绍:元编程,指的是在运行时改变“类”的定义,例如访问、增加或修改等等。一言以蔽之,就是“用程序来写程序”。在第二篇的《类型系统》里面已经借由继承和接口的实现,介绍了一些利用元编程特性来增加或改变子类行为的方法。回顾语言发展的长河,其实是经历了一个从“对象 -> 类 -> 元类”到“对象 -> 原型”的发展过程的。所以,无论是类,还是元类,这样的概念其实都不是非有不可的,只是因为我们思考的习惯,特别是抽象的习惯而顺其自然地产生了。
用Groovy编写的一个简单的MySQL给压力的工具,原先是用python写的,但是发现MySQLdb在liunx下性能不佳,就改用Groovy来实现了,支持简单的分表,支持useServerPrepStmts 这里有两个版本 mysql_test.groovy : 他的各类SQL的比例完全按照 设的的比率执行,比如100:1的读写比,那么MySQL执行的读写SQL肯定也是100:1 mysql_test_for_thd.groovy : 他的SQL执行比率是线程比,如果设的100:1的读写比 那么就是100个线程(连接)去...
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