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做了这么久性能相关的工作,也接触了不少模块,说实话要做好性能这一块,真心不容易.为什么这么说? 是因为需要接触的知识实在是太多了, Android 是一个整体,牵一发而动全身,不是说只懂一个模块就可以做好
在学习的过程中,除了看源码,我还接触到了很多互联网上已有的知识,各位前辈们,将他们的知识和经验倾囊相授,让我少走了很多弯路. 我在自己的笔记里面存了很多很优秀的技术文章和技术文档,现在我决定将这些放到网上,让每一个想进入 Android 系统开发和优化这个领域的人,能通过阅读这篇文章,快速入门. 同时也算是我对知识的一个梳理,查漏补缺,终身学习
在Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 系统篇 这篇文章中 , 实际案例这里我们有列举一些由于系统低内存导致的卡顿 , 由于 Android 低内存对整机性能影响比较大 , 所以单独些一篇文章 , 来概述系统低内存对整机性能的影响 .
随着 Android 系统版本的更迭 , 以及 App 的代码膨胀 , Android 系统对内存的需求越来越大 , 但是目前市面上还存在着大量的 4G 内存以下的机器 , 这部分用户就很容易遇到整机低内存的情况 , 尤其是在系统大版本更新和 App 越装越多的情况下 .
Android 低内存会导致性能问题 , 具体表现就是响应慢和卡顿 . 比如启动一个应用要花比平时更长的时间 ; 滑动列表会掉更多帧 ; 后台的进程减少导致冷启动变多 ; 手机很容易发热发烫等 , 下面我会概述发生这些性能问题的原因 . Debug 的方法 , 以及可能的优化措施 .
在iOS开发混了4年之后,又重拾荒废了4年的Android,感慨时间过得太快,有时间我们会回顾下2010当年的iOS/Android平台的萌芽期历史;
从重拾摸索,再到上线两个App,四五个月时间。这段时间的学习和研究,颇多冲击和体会,所以就有了这篇文章。本文主要从iOS转Android开发角度,对比两个平台应用开发的异同。希望对想学习Android开发的iOS开发者,或者想兼Android、iOS开发的同学,有所帮助。
我这次想着重想分析一款桌面应用——Dodol Launcher。它是来自NHN(Next Human Network,韩国第一大门户集团)旗下campmobile公司,并集成了LINE及Naver相关服务产品。
对Android网络抓包分析,一般是使用tcpdump抓个文件,再到PC用Wireshark打开分析。能不能达到直接使用Wireshark的效果? 答案是可以的,至少已经非常接近了。实现起来很简单,原理就是将tcpdump的数据重定向到网络端口,再通过管道(pipe)转到wireshark就可以了。
这篇文章的主要目的是为移动Canvas游戏的开发者如何针对Android UC浏览器加速版进行渲染性能优化提供指导,不过文中的大部分内容也适用于Android平台其它支持硬件加速2D Canvas的浏览器,比如Chrome for Android(Chrome也已经正式成为Android 4.4的系统内置浏览器)。另外,这篇文章的内容主要是针对渲染性能优化,而不是JavaScript性能优化,不过因为Android UC浏览器使用的是V8引擎,所以您应该很容易找到很多如何针对V8优化JavaScript性能的文章。
在近两年里,Android整个生态系统的进步对Android虚拟机的需求,目前的Dalvik虚拟机的开发已经无法满足了。Dalvik最初设计时,处理器的性能很弱,移动设备的内存空间非常有限,而且都是32位的系统。于是Google开始构建一个新的虚拟机来更好的面对未来的发展趋势。这种虚拟机的性能能够在目前的多核处理器,甚至未来的8核处理上轻松扩展,能够满足对大容量存储的支持,以及大容量内存的支持。 于是乎,ART出现了。
我们在开发android应用的时候,经常会遇到类似从网络加载大图,在加载的过程中,在图片要显示的ImageView位置,先显示一个转圈的loading动画图,给用户的体验会更好一些,要实现这个动画图很简单,使用在/res/anim中定义xml的方式,通常使用…. 来实现。 不过大多数朋友都会遇到的问题是,动画是做好了,但是界面在加载的时候,动画并不会自动播放,还得通过屏幕点击等事件来触发,这就失去了意义了,实际上,android的动画AnimationDrawable 组件里面有个start()方法用于启动动画播放,但是这个方法不能直接写在onClick,onStart,onResume里面,写进去也是无效的,无法启动动画,只能写在比如事件监听当中,于是我们可以使用点小技巧来实现自动播放
在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变: 1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation) 由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。 左侧为早期有4个物理按键的手机,右侧为新版只有3个虚拟按钮的手机 把菜单项和搜索项从导航栏去掉,把之前通过长按主页键才出...
Android4.0继承了3.0的设计多任务、丰富的通知、可定制的主界面、可调整大小的控件、用于交互和分享的互动性元素。应用程序的结构日趋成熟,几乎没有发生变化,看看系统主要界面是如何体现其设计目标:简洁、美观和更为智能。 从解锁界面可以看出,4.0使用视觉化元素引导用户进行简单直观的手势操作,精致的动画和反馈增加了系统的互动参与感和趣味性,全新的字体提高了高分辨率界面的可读性,显得更为优雅和现代。 用户可以直接...
此次的调研的重点是针对一个Android应用的基础需求,用phonegap与Java实现的应用在性能及开发成本等方面的对比。 开发一个应用的最基本需求应该是浏览性需求,而在Android开发中ListView比较常用的控件,广泛被用于数据列表的展现上,而且也比较灵活。所以本次选择用phonegap和Java各自实现一个ListView的内容展现功能的应用;同时引入另外一个常用组件GridView来实现图片浏览的功能应用。 Delicious书...
蜂巢的设计比之后的版本有很大的改进,更为简洁美观,同时有利于应用程序的架构、界面一致性和兼容多分辨率,虽然3.0版本还没有对外开源,但是已经体现在地图、图书、G+、Google I/O、网页Gmail、Google搜索首页和电子市场等界面设计中。 在3.0之前,标题栏显示小号字体,没有任何操作。 控件栏位置相当于ios的标题栏,但是其交互更为优秀。文字标题居左显示,留给右边更多的空间,可以显示1-3个按钮。文字标题可以整合返回按 钮...
Android作为Google最重要的资本之一,尽管在智能终端上的起步较Apple晚不少,然而面对强有力的竞争对手,从不停追赶到部分超越,已为其未来战略目标做好了充分铺垫。 迄今,全球已有超过100款Android产品。聚焦未来,本文将给出个人总结梳理的 10 则设计趋势分析,欢迎交流与探讨。 1. 强化与规范Android品牌形象 因竞争对手强大,行业变化迅猛,Google一直将时间看作其终端战略中关键的要素。相对而言,现阶段才逐步...
你已经阅读了相对布局在Android中是如何工作的,接下来的测验将测试你新学到的相对布局控件方面的技能,并能巩固你在java编程和Android用户界面设计与开发方面的知识。 准备 为了准备这个测验,你希望以一个基本的Android程序开始。你只需要在Eclipse中创建一个Android程序然后编辑它的默认活动(Activity),特别是onCreate()方法,就可以测试你为本次测验写的代码了。 如果你不明白刚才说的怎么做,那我推荐你们先看一看之前的文...
Android 3.0引入的新的片断(Fragment)API,让我们更容易地创建动态用户界面。在这个教程中,我们学习如何将一个两屏的ListView转换成WebView流,以适应大屏幕的单屏流设计,比如在平板设备中。 这篇文章的节奏将比我们的入门教程更快一些。如果你对基本的Android控件或概念不熟悉你可能需要复习这个网站上我们其它的一些教程,甚至是Android API参考。最终的开源代码可以在Google code上下载到。 片段简介 在我们开始之间,让我...
目录 一、基础概念 二、安装(待RockUX续) 三、创建模拟器(待RockUX续) 四、错误处理(待RockUX续) 五、第一个Android程序(待RockUX续) 六、菜单(待RockUX续) 七、设置和Intents(待RockUX续) 八、alertDialog对话框(待RockUX续) 九、TableLayout(待RockUX续) 十、ContentProvider(待RockUX续) 十一、ScrollView(待RockUX续) 十二、DDMS和其他视图(待RockUX续) 十三、Shell(待RockUX续) 十四、部署(待RockUX...
列表视图(ListView)是Android平台下用于显示不定数量的数据最有用的视图控件之一。在这个教程中,我们将向你展示如何使用ListView来浏览文章列表。 在之前的文章中,你看到了许多关于不同布局控件的教程。在今天这个教程中,你将结合使用它们。应用程序本身非常简单:它将显示文章标题列表,当点击标题时,显示文章内容。这篇文章的节奏将比我们的入门教程更快一些。如果你对基本的Android控件或概念不熟悉你可能需要复习这个网...
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