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我们的游戏引擎采用的资源格式是 gltf 2.0 。
gltf 在这几年发展很迅猛,我认为是 3d 文件格式中标准化做的最好的一个。可惜,游戏行业中,美术创作人员常用的 max maya 等工具对其支持还有瑕疵。Autodesk 在 2019 年作为 contributor 成员加入了 Khronos 组织,在 max maya 这些 Autodesk 工具中看到官方的 gltf 支持应该不会等太久。来自官方的消息 ,在 2020 的 3 月底,gltf 加入官方支持已经处于 Under Review 状态。希望今年内可以看到。
因为 Unity 的流行,fbx 是游戏行业目前的实施标准。但 fbx 是一个私有格式,并没有任何公开的标准文档。而且其格式设计有很多历史包袱,甚至连字段名都因为有 typo 而在解析的时候有多个错别字兼容备
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