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    偶然发现 go 已经提供了一个用于 profile 的 pprof label,可以在 goroutine 中携带一些数据。不过这个东西既然是用于 pprof 的,随意往里塞太多东西显然也不适合,还会对 pprof 产生干扰。所以,想办法只用其中一个 label,用一些黑科技把一个 map 放了进去,将影响降到最小。同时,pprof 包中已经有一些基于 context 访问处理 label 的逻辑,所以还要做一些兼容处理,避免被其覆盖。
    Go reflect包提供了运行时获取对象的类型和值的能力,它可以帮助我们实现代码的抽象和简化,实现动态的数据获取和方法调用, 提高开发效率和可读性, 也弥补Go在缺乏泛型的情况下对数据的统一处理能力。 通过reflect,我们可以实现获取对象类型、对象字段、对象方法的能力,获取struct的tag信息,动态创建对象,对象是否实现特定的接口,对象的转换、对象值的获取和设置、Select分支动态调用等功能, 看起来功能不错,但是大家也都知道一点: 使用reflect是有性能代价的!
    对于Go语言的defer语句,或许你回经历一个 赞赏 --> 怀疑 --> 肯定 --> 再怀疑的一个过程,本文带你回顾一下defer的故事,以及如何在代码中使用defer语句。
    从 VB.net、Java、C# 和 Python 开始转到 Go开发的时候,我对Go语言层级的模式的缺乏有点懊恼,这促使我花了一点时间找出容易表达的那些模式。 这里是一些通用的模式的集合,以及我发现的最容易表示它们的方式。​
    go kit 是一个分布式的开发工具集,在大型的组织(业务)中可以用来构建微服务。其解决了分布式系统中的大多数常见问题,因此,使用者可以将精力集中在业务逻辑上。
    那天有用户向我反馈在使用 GoJieba 的过程中发现内存泄露的Bug。 具体现象就是这个测试代码 test.go 跑着跑着内存一直增长。 刚开始以为是代码里面的C语言部分内存没有正确释放导致的, 查了很久一直没有找到问题所在。 最后发现这个Bug非常白痴,是因为 C.CString 使用不当导致的。 在调用了 C.CString 之后需要手动释放内存。 这个Bug非常白痴,但是却反映了我之前对Go语言string理解不彻底的隐患。 才导致在我第一眼看到 C.CString 的时候, 就下意识的认为这个函数肯定没有动态申请新的内存, 和 C++ string::c_str() 一样,复用了内存。 所以也就肯定不需要手动释放。 当然这些只是『我以为』。
     在分布式存储开源项目 Weed-FS 中,我发现了一个地方非并发安全(not concurrency-safety),所以提交了一个 Weed-FS-PullRequest-75 来进行加锁保护。简化这个问题如下: 当有一个变量,有一个 goroutine 会对它进行写操作,其他 goroutine 对它进行读操作。 是否需要对这个变量进行加锁保护。 我觉得不同goroutine并发读写同一个变量,需要加锁,这应该是天经地义的常识。但是这个 PullRequest 居然出乎意料的被作者反驳了。 作者的理由是:只有一个 goroutine 在写,其他 goroutine 在读,不需要加锁。 但是这样的观点我实在无法苟同,因为在我的 C/C++ 开发经验中,这是必然需要加锁的典型场景,一般是使用读写锁。难道是golang在这个方面有一些牛逼的奇淫巧计所以不需要加锁? 所以我耐不住寂寞开始查阅资料,先是官网上的说法。
    希望你看到这篇文章的时候还是在公交车和地铁上正在上下班的时间,我希望我的这篇文章可以让你利用这段时间了解一门语言。当然,希望你不会因为看我的文章而错过站。
    我想写一篇你可以在乘坐地铁或公交车上下班时就可以初步了解一门语言的文章。所以,下面的文章主要是以代码和注释为主。只需要你对C语言,Unix,Python有一点基础,我相信你会在30分钟左右读完并对Go语言有一些初步了解的。
    我们已经有好几个程序员都把Go语言描述为是一种所见即所得(WYSIWYG)的编程语言。这是说,代码要做的事和它在字面上表达的意思是完全一致的。
    书接上文,继续从Go看语言设计。并发编程从多核CPU进入人们的生活,并发编程就成为编程中的新热点。在许多语言里,并发是由库提供的,而对于Go语言,并发则是语言的一部分。曾经,一说到并发编程,就会让人想到多线程/多进程、共享内存等等。Erlang改变了许多人关于并发编程的认识,基于消息的通信模式如今已逐渐成为新的标配,Go语言选择的也是这种模式。
    Go语言发了正式版,终于像一个正经的东西了,不再需要每次从版本控制里面拿代码编译了。拿来把玩一番,看到了一些有趣的东西,记录一下。作为一门现代程序设计语言,Go语言从语言设计上反应出现代程序设计语言一些重要变化。函数成为第一类对象函数式编程已经无可阻挡地成为程序设计语言发展的重要趋势,只要是还在演进之中的程序设计语言,函数式编程都已经成为其重要的一部分,即便是Java这个笨重的大象,也会在Java 8中引入lambda。函数式编程的第一步, 就是让函数成为第一类对象,也就是可以把函数作为参数和返回值传递。然后,才会有高阶函数,以及后面的一系列变化。
    

这里,newMap() 方法会返回一个 myMap 指针。其实按之前的定义,返回 muMap interface 也可以,它们在功能上是等价的。 但这里不可以返回 myMap 结构。因为,其中包含有一个其它包里的结构 sync.Mutex ,它是不可以被复制的。Go 里面没有 C++ 中重载赋值运算那些污七八糟的语法糖,所以用指针就好了。反正有 gc 不用担心。

    

这里有一个小需求,希望有一个 Go 函数,每次调用一次,就返回一个由英文大写字母构成的随机字符串。(用来生成一个短网址)那么用 Go 怎么实现好呢?

    这几天认真玩起了 Go。所谓认真玩,就是拿 Go 写点程序,前后大约两千行吧。 据说 Go 的最佳开发平台是 Mac OS ,我没有。其次应该是 Linux 。Windows 版还没全部搞定,但是也可以用了。如果你用 google 搜索,很容易去到一个叫 go-windows 的开源项目上。千万别上当,这是个废弃的项目。如果你用这个,很多库都没有,而且语法也是老的。我在 Windows 下甚至不能正确链接自己写的多个 package 。活跃的 Windows 版是 gomingw ,对...
    前段时间在玩 Go ,非常喜欢 goroutine 的编程模型。采用 chan 进行 thread 间的通讯写起来很舒适。今天花了一个下午,为 lua 写了一个简单的库,模拟这种编程方式。暂且把这个东西叫作 lua cothread 。它基于 lua 的 coroutine ,只是写了个简单的调度器。这个库有如下几个 api :
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