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    在 Appbot,我们看到了大量的 app 图标(icon),然而在 app 测评方面,为我们提供了很多见解。过去我已经研究了很多东西,包括 app 的描述、截图、取名及国家。其中,常常让我真正感兴趣的是 app 的图标,我偶然发现了一个牛逼的 Ruby 资源库 Miro,它可以从一副图片提取出支配色(dominant color)。
     现在在web开发上,icon font技术的应用很广泛,它不仅在解决多分辨率显示问题上很有成效,而且在使用它的时候还能降低不少设计和开发成本。 那么它能不能应用到ios开发上来呢?带着这个疑问,我在github上找到了FontasticIcons和ios-fontawesome,但是这两个OC包对icon资源封装都有限,而且扩展也不是很方便。
    你们觉得iWork 3个icon里哪个最好。 Pages, Keynote 还是 Numbers? 虽然Pages和Keynote拥有非常精致的造型和拟真效果,但是就icon设计而言,Numbers要超过它们。 Numbers脱胎于现实中的物体但又不是完全模拟它们,形象更简洁有力。 从表意性上,Numbers 对图表工具的概念进行了成功的提取和抽象,相信任何人第一次见到这个icon的时候都能认出它是一种什么工具,但墨水瓶(Pages)的象征性太模糊,演讲台(Keynote)是一个人们不熟悉的且特征不明显的事物。人们在通过icon形象识别出工具用途时要更困难。 从辨识度上,透视和视角的选用形成了很强的立体感,配色也非常鲜明。这些都提高了你从dock条上把它辨识出来的几率。它的小尺寸表现也好于其它两者。
      今天通过一个简单的game图标的绘制教程,和大家分享在绘制过程中细节的处理和一些画图标的心得,好的,我们开始吧! Step1   首先要定好图标的透视,这是非常重要的,这关系到图标的整体美感,透视本身也可以很好的表现图标的细节,为了透视的真实,可以通过3D软件或者平面软件中的一些的透视功能来实现。整体框架搭好,开始接下来的绘制。 Step2   先大致的铺上一层“控制板”的颜色,这里需要注意一些基本的光影渐变,以...
    大家一般都用一般都用PS或者AI来制作icon,其实PS与AI也可以打造出不一样的效果。AI造型(不得不承认钢笔工具可以秒杀掉PS里面的钢笔工具),PS效果灵活运用可以让图标既有AI图标的简洁干净又不乏PS制作的效果。因为AI是矢量的,同时也能保证图标在某些用处的时候能够灵活的放大与缩小而不损失太多的效果,同样简洁干净的图标也是商业运用的首选 此类图标风格除了在造型上有所不同外,效果的制作手法都是大同小异,下面列出了两个...
    来阿里之前主要的工作方向客户端终端的gui设计,在这里聊几句设计icon的想法,有些观点可能有争议,纯属个人经验感受。 Icon设计的核心是信息传达的准确度,就是icon所传达的信息让目标用...
    Icon最重要,最难的是形的把握,所以建议多画草图,在画草图的同时要考虑形的表现形式,在08――09年,icon的设计趋势3维,从iphone面市后终端的icon都跟iphone差不多,以二维形式展现。不管三维、二维、像素,形要简洁易懂,一目了然,icon的元素都会取自生活中的某个物体,想要简单易懂,要抓住物体最主要的特征来展现,如果在高分辨率屏幕下可以具象一些,可展现更多的细节,也可用两个元素来组合。
    不难发现,现在大部份网站都融入了图标,图标逐渐成为网站里重要的一部份,无论是导航,栏目内容,甚至是广告banner及场景…… 很多时候图标都充当着重要角色。在我们设计网页或是一些界面时,是否曾遇到这个图标不好用,那个图标有版权,这个颜色或角度不是我们需要的,那个不是我们要表达的含意…… 那么,我们需要自己设计图标。 图标设计,很多人都有自己的一套方法。这里我跟大家分享一下自己的一些小经验。先来看几个线稿与...
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