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很多使用 Unity3D 开发的项目,都不太喜欢 C# 这门开发语言,对于游戏开发很多人还是更喜欢 Lua 一些。而 Lua 作为一门嵌入式语言,嵌入别的宿主中正是它说擅长的事。这些年,我见过许多人都做过 U3D 的 Lua 嵌入方案。比如我公司的阿楠同学用纯 C# 实现了一个 Lua 5.2 (用于在 U3D web 控件中嵌入 Lua 语言的 UniLua );还有 ulua slua wlua plua xlua ... 数不胜数。我猜测,a-z 这 26 个字母早就用完了。
上面提到的项目的作者不少是我很熟悉的朋友,我们公司现在的 U3D 游戏也由同事自己实现了一套差不多的东西。所以我曾了解过这些方案。但我一直觉得这些方案要么做的过于繁琐,要么有些细节上不太完备,总是手痒想按自己的想法搞搞看。
话说,如今不在客户端使用JavaScript代码才是稀奇事儿。由于Web应用的体验越来越丰富,客户端用JavaScript实现的逻辑也越来越多,这造成的结果就是某些几乎一致的逻辑需要在客户端和服务器端各实现一遍。这违反了DRY原则,不容易维护。幸运的是,我们可以在服务器端执行JavaScript代码,谁让JavaScript傍上了这无比霸道的浏览器平台呢? 例如,如今在客户端使用JavaScript进行验证已经是个标准,它可以有效避免用户在正常情况下提...
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