技术头条 - 一个快速在微博传播文章的方式     搜索本站
您现在的位置首页 --> 用户研究 --> 用户体验的泡沫

用户体验的泡沫

浏览:2325次  出处信息

    ux2

    看到这个图时,我懵了。用户体验设计的概念被夸大了,囊括了交互设计、视觉设计和部分工业设计,还有什么设计是它不能容纳的。只要和用户有关系的设计都可以叫用户体验设计,那么建筑设计、动画设计和广告设计等等能成为用户体验设计吗?

    物和人的关系可以是单向的,可以是双向的。单向的时候可以分为正向和反向。

正向时,人创造物或者设计物。此时,人可以称为制造者、设计师或者艺术家等等。传统的工业设计、建筑设计和动画设计等等适用于此种情况。反向时,人接受物,人不能改变物体的状态。此时,人比较被动,可称为受众和观众等等。双向时,人与物的关系是相互的,物体可以提供人信息,而人也可以改变物的状态。此时人可以是参与者和用户等等。人可以被称作用户时,物体和人有频繁的信息交互。用户体验设计适用于此种情况。

    体验是心理感受,心理感受包括了所有五官的感受。如果把用户两字去掉,体验设计几乎要等同于设计了。

    纵观二十世纪八十年代的设计史,讨论的都是形式和功能的问题,消费者和受众不是产品成功与否的决定因素。当计算机大众化时有了交互设计的概念,用户体验决定市场占有率时,成了设计的目标,交互设计中有了以用户为中心的设计方法(UCD),那么UCD是目标导向性的设计。

    ue1

    用户体验设计包括了设计的三个维度:形式、行为和内涵。视觉设计主要关注形式,交互设计主要关注行为,用户体验主要关注内涵,用户体验设计是这三者的交集。

建议继续学习:

  1. 十个最容易犯的用户体验错误及规避方案    (阅读:78275)
  2. 产品细节、用户体验和学习的态度    (阅读:3551)
  3. Google 用户体验指标衡量方案:HEART    (阅读:2680)
  4. Facebook的用户体验评判规则    (阅读:2596)
  5. 用户体验到底是个什么玩意儿    (阅读:2506)
  6. iOS 8/Android/WP 系统设置的用户体验对比    (阅读:2537)
  7. 记录用户体验细节    (阅读:2406)
  8. 从用户体验出发的性能指标分析-TTI    (阅读:2283)
  9. Think Different - 从苹果的用户体验说JavaEye的用户体验    (阅读:2260)
  10. 用户体验量化方法研究(一)    (阅读:2177)
QQ技术交流群:445447336,欢迎加入!
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
© 2009 - 2024 by blogread.cn 微博:@IT技术博客大学习

京ICP备15002552号-1