为体验设计,为传播而设计
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在之前做产品时,我们经常提到这两个概念。
为体验设计
这里的体验不是已经烂大街的用户体验,而是广义上的体验。
有一个说法,买电钻的顾客其实想要的不是电钻,而是一个5厘米深的孔。
延伸这个说法,其实网友要的也并非是一个软件或者网站,而是某种能力和体验。以网盘为例,网友要的其实是随时随地轻松访问和消费数据的体验。
产品应该以这种体验为目标,规划出各个支撑体验的场景和能力,进而确定各个版本的功能和表现形式。支撑体验的不一定是技术,也可能是流程,服务或者实体店。
完美的体验将为产品带来难以抗拒的吸引力。
为传播而设计
互联网产品绝大部分都是依靠其庞大的用户群体获取收益。一个好的产品,其本质就是一场规模浩大的流行潮,最终,甚至会形成一种文化。想想超级女声,想想淘宝,想想开心网,想想微博。
关于流行潮,有专门的理论,可以参考《引爆流行》这本书。
产品在设计之初,就应该规划好自己的传播路径。
谁是这个产品的『联系人』,谁是『内行』,谁是『专家』?
如何打造产品的传播链,如何提升产品的附着力?
在先期使用者达到一定规模后,如何批量覆盖大众人群?
以往这些问题都是在运营和推广时才提出,而在社交网络日益成熟的今天,我们在设计之初就应该了然于心。
以流行的方式推广一个不可抗拒的体验,这就是内化于产品之中的魔力。这样的产品,一旦上线,就会以野火燎原的速度传播。google+是最近的一个成功案例。
产品真的是设计出来的 ,多花点心思在设计上,大部分时候,它决定了成败。
建议继续学习:
- 从”引爆点”理论看微博传播 (阅读:2480)
- SNS背后的科学(4)―― 信息的传播 (阅读:2372)
- 信息扁平化 (阅读:2394)
- 微博的传播机制 (阅读:1925)
- 互联网产品设计零碎记 (阅读:1827)
- 团购体验记 -- 上岛咖啡 (阅读:1792)
- 引用 转发 链式传播 (阅读:1665)
- 拇指和触摸的对话――单手触屏手机的大拇指体验 (阅读:1548)
- 谣言的传播与辟谣 (阅读:1587)
- 只谈Network,不谈Social (阅读:1362)
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文章信息
- 作者:Easy 来源: 方糖气球
- 标签: 传播 体验
- 发布时间:2011-08-22 12:16:07
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