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乱评Path2.0

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    Path2.0界面焕然一新,增加不少功能,从Path2.0的产品策略和界面方面简要点评下这次产品升级。

    不专业地分析产品功能

    

    以时间轴组织多种信息, 可能意图在于通过这两点的调整增加总体信息量和用户使用频率。就像使用微博,当好友人数从50人增加到150人时,用户可看到的信息增加,刷新微博的频率也会增加。

    Path本身的形象是私密化的社交产品,提升人数上限之后会影响内容的私密化程度。对于某些用户而言,这种做法稀释了重要信息。用户期望只快速捕捉重要信息,而产品则期望在不干扰用户的情况下增加用户的使用时间,连睡觉了都要生成一条消息。

    现实生活中,150人是单个人维持关系的上限,Path可能在试图从私密化社区转变更符合现实关系的社区,打造全方位的生活信息分享,而不只是小众化的图片分享。增加了媒体文件音乐的分享,睡眠设置和自动签到让产品显得更为私密化和情感化。

    好友上限对用户数的增加有较大的影响,以达到好友上限的用户可以邀请更多的朋友,更多的用户也可以加入到社区中来。先限制好友数量,形成特有的社区气质之后再逐步的提升用户量。

    

    界面方面的调整让人眼前一亮,这或许是应用程序中最炫的了,让我想起Symbian V3版的Opera和Android版GO浏览器。09年刚入行时,研究如何在Java实现基本的控件交互设计,流畅的Opera让人惊叹,完全的自定义控件和打开菜单多标签的动态效果,寄希望也能做一款这样的产品。但由于开发上的限制,动效经常影响到程序性能,不得不降低效果和干脆放弃,毕竟性能和操作效率更为重要。

    Opera的设计比较成功,而GO浏览器却是反面教材,首页很炫,但网页加载很少成功过,最基本的浏览能力不达标。动效不是必须的,契合产品核心策略的动效才有价值,Opera的动效可以让浏览器看起来更快更流畅,这也是产品的核心策略。

    iPhone 4/4S运行更快,分辨率更高,应用程序喜欢在界面中放入高清的图片和使用动效,性能和安装包已经不是障碍,可以让界面显得更为精致和流畅。如果是国内的产品PK,绝大多数人会认为图片占地方,占有显示空间。

    个人认为,社交和设备没有必然的联系,移动设备不会是形成用户关系的推动力,Path不可能达到Facebook的级别,只是它“输入”内容比电脑更为快速和便捷,移动设备的特性有助于形成细分市场的社交产品。

    Path可以看做是一款个性化的社交产品,类似于Weico是一款个性化微博客户端,有设计师担心过多的图形元素影响用户对主要内容的关注,但目标用户集中在高端用户,设备更为先进,性能、安装包大小和操作效率不是衡量设计的指标,趣味性才是重点,如Path新内容从圆点从跳出的效果和用选择头像的方式发布和谁在一起让产品变得有趣。

    

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