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经典证明:不断把凹的部分翻出来,总能把凹多边形变凸吗?

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     左图是一个凹多边形,而且凹得相当厉害。作为一个完美主义者,我很难容忍这么一个图形,总想着要把凹进去的部分翻出来,把它还原为一个凸多边形。不幸的是,翻折之后的结果仍然不是凸多边形,图中又产生了新的凹陷。于是,我们想继续把凹进去的部分往外翻,直到整个图形变成凸多边形为止。问题是,这个过程有完吗?换句话说,我们一定能通过有限多步翻折,把凹多边形变成凸的吗?

     这个问题有着非常纠结复杂的历史。这个问题最早可能是由数学家 Paul Erd"os 正式提出的。 1935 年,他在 American Mathematical Monthly 上猜想,经过有限步翻折之后,凹多边形一定能变凸。 1939 年, Béla Sz"okefalvi-Nagy 给出了一个证明。因此,这个结论又叫做 Erd"os-Nagy 定理。有趣的是,这个问题是如此的自然,以至于在此之后,又有一大堆人重新提出并研究了这个问题,而且他们明显并不知道相互之间的已有研究。这事儿给我们带来的好处就是,我们有了 Erd"os-Nagy 定理的好几种截然不同的证明方法。不过,这些证明或者太长,或者太高深,或者又有些漏洞。 1999 年, Godfried Toussaint 从这些证明中取长补短,给出了一个比较初等的证明。

           

     在下面的讨论中,我们可能会遇到上图所示的情况:某次翻折之后,三个相邻顶点正好共线,构成了一整条长边。那么,今后中间的那个点将永远位于这条边上,因此我们可以放心地把它从顶点集里去掉。于是,我们可以默认,下面讨论的所有多边形,边上都不会有“废”的顶点。

     让我们先来看一个引理:任意给定一个凸多边形后,我们总能找到一个 ε ,使得只要该凸多边形的每一个顶点都移动了不超过 ε 的距离,得到的新多边形仍然是凸的。

    

     让我们考虑凸多边形上的某个顶点 Vi ,以及它的两个相邻顶点 Vi-1 和 Vi+1 。把 Vi-1Vi 的中点和 ViVi+1 的中点的连线记为 l 。于是, Vi 、 Vi-1 、 Vi+1 这三个顶点到 l 的距离都是相等的。让我们把这个距离值为 r 。现在,以 r 为半径,分别以这三个顶点为圆心作圆,那么,只要每个顶点都在各自的圆内移动,这些顶点与直线 l 的相对位置都保持不变, Vi-1 和 Vi+1 仍然在 l 的同侧, Vi 仍然在 l 的另一侧。也就是说,整个多边形在 Vi 这个点仍然是凸的。注意到,对于每个不同的顶点 Vi ,我们都能找到这么一个合适的 r 。取所有这些 r 当中的最小值,它就是一个满足要求的 ε 。

     下面我们开始证明,对于任意的一个凹多边形,经过有限次的翻折后,最后总能变成一个凸多边形。

    

     首先,让我们考虑初始时多边形内的任意一点 X ,以及多边形上的任意一个顶点 Y 。今后,这个 Y 点的位置将不时发生变化。我们把第 i 次翻折之后 Y 点的位置记作 Y(i) 。注意到,由于每次翻折之后,新的凸多边形都完全覆盖了原来的凸多边形,因此 X 将永远留在凸多边形的内部。现在我们来考虑每一次翻折对 X 和 Y 之间的距离将带来怎样的影响,在第 i 次翻折之前, X 和 Y(i-1) 都在翻折的折痕同侧,在第 i 次翻折之后, Y 点要么根本没动,要么被对称地翻折到了折痕的另一侧。在前一种情况下, X 到 Y 的距离并没有变;在后一种情况下,假设 X 和 Y(i) 的连线与折痕交于点 K ,则 XY(i) = XK + KY(i) = XK + KY(i-1) > XY(i-1) ,可见 X 到 Y 的距离严格地增加了。

    

     但是,多边形的翻折操作不会改变整个多边形的周长,因此 X 到 Y 的距离有一个上限:它最多等于整个多边形周长的一半(类似于上图的极端情况)。这表明, XY(1), XY(2), XY(3) ... 的长度构成了一个有上界的不下降序列,因而这个序列有一个极限。也就是说,最终 Y 点到 X 点的距离会慢慢固定下来。注意到,由于 X 的任意性,因而我们实际上说明了,随着翻折次数的增加, Y 点到初始多边形内的任意一点的距离都会固定下来,因此事实上, Y 点存在一个极限位置。根据同样的道理,多边形的所有顶点都将慢慢趋近于它们各自的极限位置,因此整个多边形也就存在一个极限。显然,这个极限多边形一定是凸的,否则它还能再翻折,与它是一个极限相矛盾。

     别忘了我们之前的引理:我们总能够找到一个 ε ,使得极限多边形的每个顶点都移动不超过 ε 的距离之后仍然能保持凸性。现在,在极限多边形的每个顶点周围都画上一个半径为 ε 的圆盘。对于初始多边形的每一个顶点,它最终都会收敛到它的极限位置,因而在有限步翻折之后,它必然会踏入它所对应的圆盘。因此,我们只需要等待有限步翻折,所有的点都会踏入各自的圆盘。此时,我们便得到了一个凸多边形。

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