ERLANG OTP源码分析 – gen_fsm
gen_fsm和gen_server非常的类似, 在gen进程递归调用loop函数的过程中,除有StateData还额外有一个StateName的atom, 它决定了下次执行的函数. 另外一个不同之处是, gen_server程序是由调用进程向gen进程发送消息, 一种cs模式的调用关系,而gen_fsm程序中这个发送消息的通常都是gen进程本身.
init
初始化过程和gen_server很类似, 区别是init返回必须获得一个当前状态StateName, 这样才能继续接下来的事件处理.
如果在Mod:init返回的是{ok, State, Timeout}
{ok, State, Timeout} -> proc_lib:init_ack(Starter, {ok, self()}), loop(Parent, Name, State, Mod, Timeout, Debug);
则在loop函数的阻塞是有超时的,不会永久阻塞等待消息。
loop(Parent, Name, StateName, StateData, Mod, Time, Debug) -> Msg = receive Input -> Input after Time -> {\\\'$gen_event\\\', timeout} end, decode_msg(Msg,Parent, Name, StateName, StateData, Mod, Time, Debug, false).
即便超时时间内gen进程未收到任何消息, 依然会触发StateName函数的执行, 其中Event为timeout.
dispatch({\\\'$gen_event\\\', Event}, Mod, StateName, StateData) -> Mod:StateName(Event, StateData);
对于gen_server也一样可以设置为接收到消息的超时, 而他触发的函数是hanle_info, 其中Info也为timeout.
dispatch(Info, Mod, State) -> Mod:handle_info(Info, State).
send_event
异步事件和gen_server:cast类似并不等待gen进程的回馈, gen进程接受到异步事件和,根据当前状态StateName和异步事件Event模式匹配找到需要执行的StateName函数.
sync_send_event
同步事件类似与gen_server:call,调用进程发送事件之后会等待gen进程的消息回馈(wait_resp_mon). 而gen进程同样根据当前的状态和同步事件决定需要执行的函数.
和call一样sync类的消息可以选择是否需要回馈信息, 如果不回馈信息则wait_resp_mon会超时退出.
包括下面sync_send_all_state_event的函数都可以调用sync_send_event/3来设置超时参数来控制在wait_resp_mon函数处阻塞的时间.
send_all_state_event
以上两个事件处理函数需要根据当前状态和决定函数名, 而全状态事件仅仅根据事件来决定要执行的函数, 无论当前处于哪种状态,在统一的函数handle_event里执行.
sync_send_all_state_event
同上,只是调用需要等到gen进程的消息回馈, 统一在handle_sync_event里处理.
teminate
和gen_server一样.
建议继续学习:
- Erlang match_spec引擎介绍和应用 (阅读:4509)
- whatsapp深度使用Erlang有感 (阅读:4545)
- php-erlang (阅读:4301)
- gen_tcp调用进程收到{empty_out_q, Port}消息奇怪行为分析 (阅读:3530)
- hibernate使用注意事项 (阅读:3208)
- Erlang linkin driver用port_control方式时的一些经验分享 (阅读:2958)
- Erlang如何限制节点对集群的访问之net_kernel:allow (阅读:2947)
- ERLANG OTP源码分析 – gen_server (阅读:2849)
- erlang学习手记 (阅读:2690)
- gen_tcp容易误用的一点解释 (阅读:2626)
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
- 作者:hoterran 来源: 运维和开发
- 标签: ERLANG gen_fsm OTP
- 发布时间:2012-05-15 23:35:31
- [66] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [65] Go Reflect 性能
- [64] 如何拿下简短的域名
- [59] 图书馆的世界纪录
- [59] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [58] android 开发入门
- [58] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [52] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
- [47] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [47] 界面设计速成