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关于TCP可靠性的一点思考,借此浅谈应用层协议设计

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本文主要讨论如何设计一个可靠的RPC协议。TCP是可靠的传输协议,不会丢包,不会乱序,这是课本上讲述了无数遍的道理。基于TCP的传输理论上来说都是可靠的,但是实际这也得看场景。当我做网络游戏的时候也是一直把它当一个可靠的传输协议来用,从没考虑过TCP丢包的问题。直到当我面临像网络存储、机器学习这样领域时,我发现TCP变得“不可靠”了。

具体来说:

  1. 发送方能不能知道已发送的数据对方是不是都收到了?或者,收到了多少?答:不能

  2. 如果怀疑对方没收到,有没有办法可以确认对方没有收到? 答:不能

  3. 我想发送的是“123”,对方收到的会不会是“1223”? 答:是的,会这样,而且无法避免。

第一个问题看起来很傻,众所周知TCP有ACK啊,ACK就是用来对方通知接收到了多少个字节的。可是,实际情况是,ACK是操作系统的事儿,它收到ACK后并不会通知用户态的程序。发送的流程是这样的:
  1. 应用程序把待发送的数据交给操作系统

  2. 操作系统把数据接收到自己的buffer里,接收完成后通知应用程序发送完成

  3. 操作系统进行实际的发送操作

  4. 操作系统收到对方的ACK

问题来了,假如在执行完第二步之后,网络出现了暂时性故障,TCP连接断了,你该怎么办?如果是网络游戏,这很简单,把用户踢下线,让他重新登录去,活该他网不好。但是如果比较严肃的场合,你当然希望能支持TCP重连。那么问题就来了,应用程序并不知道哪些数据发丢了。

以Windows I/O completion ports举个例子。一般的网络库实现是这样的:在调用WSASend之前,malloc一个WSABuffer,把待发送数据填进去。等到收到操作系统的发送成功的通知后,把buffer释放掉(或者转给下一个Send用)。在这样的设计下,就意味着一旦遇上网络故障,丢失的数据就再也找不回来了。你可以reconnect,但是你没办法resend,因为buffer已经被释放掉了。所以这种管理buffer的方式是一个很失败的设计,释放buffer应当是在收到response之后。

Solution:不要依赖于操作系统的发送成功通知,也不要依赖于TCP的ACK,如果你希望保证对方能收到,那就在应用层设计一个答复消息。再或者说,one-way RPC都是不可靠的,无论传输层是TCP还是UDP,都有可能会丢。

第二个问题,是设计应用层协议的人很需要考虑的,简单来说,“成功一定是成功但失败不一定是失败”。我想举个例子。假如你现在正在通过网银给房东转账交房租,然后网银客户端说:“网络超时,转账操作可能失败”。你敢重新再转一次吗?我打赌你不敢。

再举个例子,假设你设计了一个分布式文件存储服务。这个服务只有一条“Append”协议:
  1. 客户端向服务器发送文件名和二进制data。

  2. 服务器把文件打开(不存在则创建),写入数据,然后返回“OK”。中途遇到任何错误则返回“FAIL”

假设你现在有一个20TB的文件,你按照1 GB、1 GB的方式往上传。每发送1 GB,收到OK后,继续发送下1 GB。然后不幸的是中途遇到一个FAIL,你该怎么办?能断点续传吗?NO。因为服务器有可能在写入成功的情况下也返回FAIL(或者网络超时,没有任何回复)。所以你不能重发送未完成的请求。如果你选择从头传,而文件又特别大,那么你可能永远都不会成功。

Solution:采用positioned write。即在客户端发给服务器的请求里加上文件偏移量(offset)。缺点是:若你想要多个客户端同时追加写入同一个文件,那几乎是不可能的。

第三个问题:我想发送的是“123”,对方收到的会不会是“1223”?你想要支持重连、重试,那么你得容忍这种情况发生。

Solution:在应用层给每个message标记一个id,让接收者去重即可。

接下来讨论下如何关闭连接。简单来说:谁是收到最后一条消息的人,谁来主动关闭tcp 连接。另一方在recv返回0字节之后close,千万不要主动的close。

在协议设计上,分两种情况:
  1. 协议是一问一答(类似于HTTP),且发“问”(request)的总是同一方。一方只问,另一方只答

  2. 有显式的EOF消息通知对方shutdown。

如果不满足以上两点的任何一点,那么就没有任何一方能判断它收到的消息是不是最后一条,那协议设计有问题,要改!

(p.s. Windows上还有一种方法,就是用半关连接shutdown(SD_SEND)来标志结束,但是操作起来比较复杂,还不如改协议来的快,容易debug)

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