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    “一句话解释xxx”的命题,总是让人心惊胆战如履薄冰。因为懒惰,把一句话啰嗦成了一篇文章,希望能帮助不熟悉交互设计的朋友有个基本概念~
    编程语言虽说跟自然语言类似,但有一些本质的区别,如果不理解这些区别,编程的槛始终过不去。这篇文章尝试把几个最要紧的概念提取出来咀嚼消化。
    看完《直面内心的恐惧》,正儿八经地写了笔记,觉得意犹未尽,不如就趁热打铁,让我们家恐惧出来跟大家见见面,这其中带着我对它从此能变个模样的期许。因为对我来说,现在这个阶段太重要了,重要得不得不把自己那点陈谷子烂芝麻全部搬出来搅拌一次,提取其中的精华,为自己打一针鸡血。 对一个从小就充满恐惧的人来说,恐惧如同衣服一样,经常感觉不到它的存在。老妈告诉我,跟别的小p孩学走路不一样,我学走路特别小心特别慢,那一步怎么也跨不出去,对着一条小水沟就能挣扎半个世纪。每次听到这里我就会想,如果当时对着那个小p孩的屁股轻轻踹一脚,也许今天就大不一样了。 不过人生没有假设。小p孩就这么长大了,伴随它成长的恐惧也越来越多。恐惧和害怕还不太一样,害怕往往是“具象”的,它张牙舞爪地扑过来,让你产生强烈的生理反应,你也知道要面对、要克服的是哪路神仙,比如跳进水里的窒息感和失重感。
    1.什么时候需要进行翻页设计 当网页内容较多、不能在限定区域内显示完全时,需要进行分页呈现。为了方便用户在多个页面间跳转和快速定位(尤其是按顺序翻页),通过翻页设计提供多个页面间的导航。 2.设计翻页要考虑的问题 分页的内容是什么类型? 页面数量有多少? 查看最多的是哪些页面? 手动全部翻一遍的可能性有多大? 是否会不按顺序翻页?为什么? 是否会查看已翻过的页面? 翻页是否需要在列表顶部和底部都出现?
    优质的服务设计意味着,所有相关人员,必需时刻思考并实践:如何为客户提供他们想要的,或是超出他们期望的服务。
    这本书算是行业书籍里面的大部头了,断断续续地读了半年,收获很大。无论是产品、用研、交互、视觉、前端、开发,about face都值得一读。 的确,交互设计其实更多的是一种思维,很多角色都可以充当交互设计师。但这并不代表交互设计师没有空间了,因为交互设计所关心的事情,必须有人来做,只不过title不一定是这个。 简单回顾一下历史,上世纪80年代初,交互设计领域的研究已经开始。80年代中期,参与第一台笔记本电脑设计的工业...
    “优化已有产品的体验”,这是用户体验相关岗位职责中常见的描述。我们的产品常常是在快速的迭代过程中不断完善的,就像孩子生下来需要养育才能长大一样,优化已有功能/产品,和设计新功能/产品同样重要,不可偏废。 但是,相比实现新功能,已有功能的优化总是显得没有那么紧迫而且很零散,导致了迭代优化的计划总是被归入“重要不紧急”甚至是“不重要不紧急”的象限,变成了东一棒子西一榔锤的买卖。我们可以通过可用性测试来发...
    第一部分 概述 当人们活动越来越多,任务越来越复杂,给予信息的时间和精力会更少。从来没有那么多方式可以获取信息,从来没有那么多信息需要筛选。生活节奏加快,对信息设计的清晰度、易读性、有效性要求更高。抽取精华,浓缩价值,这也是信息设计的使命。 当信息量越来越大时,人们共享概念和想法的时候,清晰的视觉交流方式显得尤为重要。设计需要通过易于理解的方式,向不同语言、文化、审美观念的受众传达信息。这是一种超越...
    广告,已经成为在线生活的一部分,当我们关注网站和产品的用户体验时,广告不应该被忽视。 说起广告,不少设计师会眉头一皱:多少次,自己在设计时一个作品时,对每一个细节都力求完美:风格、布局、用色、对比、平衡……结果产品上线后,旁边有一个大大的广告位,充满声光电效果的flash动画让人无“语”伦比。而在跟用户的面对面交流中,用户对广告大都抱持一种理解的态度,但总免不了提到“广告再少点儿”的期望。 我们都有过被...
    “预测未来的最佳方法是创造未来”──彼得 德鲁克 1 产品=体验 彻底地转变你和用户之间的关系,是在市场上获得成功的关键。 设计作为一种活动,包含以下要素: 同理心:设计必须满足人们的某种目的,所以需要理解人如何与产品互动 解决问题 思维能力和原型能力 发现可选方案 不能简单地通过增加特性来吸引用户,还必须真实、深刻地了解用户和他们的能力、需求、期望。 . 乔帮主的“技术-特性(产品)-体验”产品进化论确实经典。...
    

人物角色,即persona,这里讨论的主要是web persona,是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。我们对产品使用者的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述,以辅助产品的决策和设计。

    (一)立业 1、人一定要做自己喜欢并擅长的事 内心的喜好是推动事业进步的最大动力,它能帮你克服困难,坚持到底;而如果你喜欢的事情有很多,要挑选自己最擅长做的事,这样就能在感受快乐的同时也取得超乎常人的成就。 2、认准了,就去做;不跟风,不动摇 认准了,就去做讲的是判断力和行动力――要正确地判断形势与机会,一旦看准了,就要付诸行动,患得患失只能坐失良机;不跟风,不动摇讲的是远见与定力――能看到机会的人很多...
    一、概述 Twitter的产生源自一个很简单的问题:“What are you doing?” 后来Twitter团队将这句话演变为“Share and discover what’s happening right now, anywhere in the world”。 Wiki相关条目的描述: 微博客(Microlog,微部落格、微网志、微型网志) 是一种允许用户及时更新简短文本(通常少于200字)并可以公开发布的博客形式。它允许任何人阅读或者只能由用户选择的群组阅读。 Twitter 是一个社交网络及微型部落格服务...
    在上一篇笔记中,我们回顾了三种人物角色――定性人物角色、经定量验证的定性人物角色、定量人物角色,它们的创建方法。在了解了什么是人物角色,如何创建人物角色后,我们自然会关心下一个问题:怎样使用人物角色? 一、如何使人物角色可信? 能代表所关注的用户; 角色的属性和描述是准确而完整的; 这些角色能涵盖所有用户。 这三个标准(有效性、完整性、全面性)用于衡量人物角色是否创建成功。 二、人物角色包括哪些相关信息...
    在上一篇笔记中,我们回顾了什么是人物角色,为什么要使用人物角色。今天我们来看看如何创建人物角色。 人物角色首先要根据用户目标来定义:需要什么内容和功能。完全不同的目标意味着完全不同的人物角色。 人物角色也可以基于用户行为和观点(用户对自身的认知或已有的经验)来定义――内容和功能应如何工作。 作者在书中介绍了定性研究和定量研究的一些方法,这里就不详细展开了。人物角色主要涉及的方法如下图所示: 按用研类型...
    《赢在用户》是为数不多的介绍web人物角色的经典之作,整本书读下来,收获不少。虽说是用户研究入门必读,但这本书主要介绍的是一种颇为“奢侈”的研究方法。先将笔记跟大家分享一下,希望很快能有机会实践一下这个方法。 什么是人物角色?
    2010年00在优涩控的第一篇文章,来个轻松的话题:漫话产品设计。只是00的有感而发,请勿对号入座~ 以下被借题发挥的漫画来自这里的转载~ 1.鱼饵就应当符合鱼儿的胃口,而不是钓鱼者 第一次看到这幅漫画就笑了:画的不就是做产品的我们嘛~ 花了不少成本、人力、时间,把自己看起来都颇诱人的鱼饵(x产品x功能)抛到鱼塘(网站)里,满心欢喜地守着盼着等着念着:“鱼儿鱼儿快上钩~”鱼儿们来到网站,先是看到一个庞然大物,一晕;然...
    这几周有关OpenID的新闻不断:Google Profile变身OpenID、WordPress上的Google Friend Connect插件实现OpenID留言、OpenID先驱JanRain获得325万美元风险投资、雅虎将全面支持Facebook Connect服务…… 正好前段时间看了一些OpenID的资料,希望下面的内容可以帮助大家了解OpenID(参考资料见附录)。 1.OpenID介绍 1.1概念 OpenID 是一个以用户为中心的数字身份识别框架,是一个以URL为身份标识的分散式身份验证解决方案,它具有开...
    今天想说一些假大空的东西:使命。其实今晚一直在跟同事聊的并不是这个,不知道为什么回来后想起的却是这个东西。我也知道说一些假大空的东西并没有什么意义,但是如果有机会让我解答自己的困惑,我还是会抓住这样的机会的。 今晚突然想回答这个问题:为什么我要进互联网行业?为什么我要从一个跟互联网风马牛不相及的专业一头扎进来?为什么我敢、我能扎进来?为什么我总感觉自己有些什么东西是应该去做的?问了问自己,我并不是...
    从广美的UCD年会会场回来,趁着还没有忘记,感紧记一下今天的收获。 一、对产品设计的认识 年会的开场着实让我激动了一下,再次听到了好多熟悉的名字,而且,见到了本人…… 鸦总的发言很精彩,很多话都重重地压在我心上,很过瘾,很惶恐。 观点1:产品业务、市场运营、体验设计都必须围绕着用户进行,且三者不可分割,须融为一体。任何一个角色都需要具备另外两个角色的能力。 UCD至少有两个层面,具体层面和抽象层面。具体层面很...
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