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    暂时我们还不太可能脱离 Cocoa 框架,而 Swift 有着较强类型安全特性,其实这本质是和 Objective-C 时代的 Cocoa 框架是不太相符合的。在 Objective-C 里我们可以简单地使用 id 指代一切类型,并且在使用时如果我们可以完全确定的话,只需要声明并使用合适类型的指针就可以了。但是在 Swift 里事情就要麻烦一些,我们经常会需要进行向下的类型转换。
    在开始这一节的内容之前,我想先阐明两个在很多时候被混淆的概念,那就是异常 (exception) 和错误 (error)。 在 Objective-C 开发中,异常往往是由程序员的错误导致的 app 无法继续运行,比如我们向一个无法响应某个消息的 NSObject 对象发送了这个消息,会得到 NSInvalidArgumentException 的异常,并告诉我们 "unrecognized selector sent to instance";比如我们使用一个超过数组元素数量的下标来试图访问 NSArray 的元素时,会得到 NSRangeException。类似由于这样所导致的程序无法运行的问题应该在开发阶段就被全部解决,而不应当出现在实际的产品中。相对来说,由 NSError 代表的错误更多地是指那些“合理的”,在用户使用 app 中可能遇到的情况:比如登陆时用户名密码验证不匹配,
    在很多脚本语言中 (比如 Perl 和 Ruby),都有类似 0..3 或者 0...3 这样的 Range 操作符,用来简单地指定一个从 X 开始连续计数到 Y 的范围。这个特性不论在哪个社区,都是令人爱不释手的写法,Swift 中将其光明正大地 "借用" 过来,也就不足为奇了。 最基础的用法当然还是在两边指定数字,0...3 就表示从 0 开始到 3 为止并包含 3 这个数字的范围,我们将其称为全闭合的范围操作;而在某些时候 (比如操作数组的 index 时),我们更常用的是不包括最后一个数字的范围。这在 Swift 中被用一个看起来有些奇怪,但是表达的意义很清晰的操作符来定义,写作 0..<3 -- 都写了小于号了,自然是不包含最后的 3 的意思咯。
     因为 Playground 不进行特别配置的话是无法在线程中进行调度的,因此本节中的示例代码需要在 Xcode 项目环境中运行。在 Playground 中可能无法得到正确的结果。 GCD 是一种非常方便的使用多线程的方式。通过使用 GCD,我们可以在确保尽量简单的语法的前提下进行灵活的多线程编程。在 “复杂必死” 的多线程编程中,保持简单就是避免错误的金科玉律。好消息是在 Swift 中是可以无缝使用 GCD 的 API 的,而且得益于闭包特性的加入,使用起来比之前在 Objective-C 中更加简单方便。在这里我不打算花费很多时间介绍 GCD 的语法和要素,如果这么做的话就可以专门为 GCD 写上一节了。在下面我给出了一个日常里最通常会使用到的例子 (说这个例子能覆盖到日常的 GCD 使用的 50% 以上也不为过),来展示一下 Swift 里的 GCD 调用会是什么样子。。。
    断言 (assertion) 在 Cocoa 开发里一般用来在检查输入参数是否满足一定条件,并对其进行“论断”。这是一个编码世界中的哲学问题,我们代码的使用者 (有可能是别的程序员,也有可能是未来的自己) 很难做到在不知道实现细节的情况下去对自己的输入进行限制。大多数时候编译器可以帮助我们进行输入类型的检查,但是如果代码需要在特定的输入条件下才能正确运行的话,这种更细致的条件就难以控制了。在超过边界条件的输入的情况下,我们的代码可能无法正确工作,这就需要我们在代码实现中进行一些额外工作。
    喜欢写 C 的读者可能会经常和 sizeof 打交道,不论是分配内存,I/O 操作,还是计算数组大小的时候基本都会用到。这个在 C 中定义的运算符可以作用于类型或者某个实际的变量,并返回其在内存中的尺寸 size_t (这是和平台无关的一个整数类型)。在 Cocoa 中,我们也有一部分 API 需要涉及到类型或者实例的内存尺寸,这时候就可以使用 sizeof 来计算。一个常见的用例是在从一个数组生成 NSData 的时候需要传入数据长度。因为在 Objective-C 中 sizeof 这个 C 运算符被保留了,因此我们可以直接这么做。。。
    相对于普通的 Optional 值,在 Swift 中我们还有一种特殊的 Optional,在对它的成员或者方法进行访问时,编译器会帮助我们自动进行解包,这就是 ImplicitlyUnwrappedOptional。在声明的时候,我们可以通过在类型后加上一个感叹号 (!) 这个语法糖来告诉编译器我们需要一个可以隐式解包的 Optional 值: var maybeObject: MyClass! 首先需要明确的是,隐式解包的 Optional 本质上与普通的 Optional 值并没有任何不同,只是我们在对这类变量的成员或方法进行访问的时候,编译器会自动为我们在后面插入解包符号 !,也就是说,对于一个隐式解包的下面的两种写法是等效的。。。。
    Optional 可以说是 Swift 的一大特色,它完全解决了 “有” 和 “无” 这两个困扰了 Objective-C 许久的哲学概念,也使得代码安全性得到了很大的增加。但是一个陷阱 -- 或者说一个很容易让人迷惑的概念 -- 也随之而来,那就是多重的 Optional。
    Swizzle 是 Objective-C 运行时的黑魔法之一。我们可以通过 Swizzle 的手段,在运行时对某些方法的实现进行替换,这是 Objective-C 甚至说 Cocoa 开发中最为华丽,同时也是最为危险的技巧之一。
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