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    本文让我们主要了解了ANSI/NISO Z39.19叙词表的发展史,术语行话,术语关系模型,以及一些常用的语义关系和写法。结合项目中应用到术语表的话,我们还需要根据实际工作的情况灵活的运用这些规范,避免因沟通和理解的问题导致术语表的推动效果受到影响。
    一般来说,在产品的设计和开发过程中,不同阶段会使用到不同的用户研究方法。比如,在产品正式发布之前,通常会进行可用性测试。可用性测试,是  指让一群有代表性的用户尝试对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察、聆听、记录。该产品可能是一个网站、软件,或其他任何产品,它可能已经做好,也可能尚未成型。
      Android作为Google最重要的资本之一,尽管在智能终端上的起步较Apple晚不少,然而面对强有力的竞争对手,从不停追赶到部分超越,已为其未来战略目标做好了充分铺垫。   迄今,全球已有超过100款Android产品。聚焦未来,本文将给出个人总结梳理的 10 则设计趋势分析,欢迎交流与探讨。 1. 强化与规范Android品牌形象   因竞争对手强大,行业变化迅猛,Google一直将时间看作其终端战略中关键的要素。相对而言,现阶段才逐步...
      常用的定量分析是问卷调查,这可以收集到用户对产品的主观反馈,它的结果受问卷题目的影响,不能完全客观地反映用户如何使用产品,他们在实际环境中遇到了哪些问题。而针对网站的定量分析,网络服务器的日志文件能真实反映用户的当前体验,解释行为的深层特点,能够更有效地改进产品。   网络日志可以帮我们回答很多问题,比如用户在什么时间段浏览网站;对网站的什么板块比较感兴趣;是怎样了解到网站;多少用户会转成重复...
    对于视觉设计师来说,RGB、CMYK什么的就像左右手一样熟悉。但如果仅用心算的方法,不借助于Photoshop拾色器或任何类似的工具,你可不可以快速说出“海棠红”所对应的RGB色值?如果再加一点橙色进去,把亮度提高一点,色值又是多少?   很难回答,是吧……面对这些坑爹的问题,视觉设计师/前端工程师们通常只能打开Photoshop,输入当前颜色对应的色值,在色板上调出新的颜色,再把色值复制下来,替换当前的色彩。
      随着技术发展,界面越来越简易化,二维的操作难以提供更好的交互体验,因此平面化的操作界面转向3D 空间维度发展,我们又迎来的了新的时代,一场革命性新的交互体验;本次分享,作为3D UI的概述,以下就整体的来了解下3D UI。 图1:如何定义3D 什么是3D   我们首先了解下什么是3D:   一般而言,3D也称为三次元、三维空间;日常生活中可指由长、宽、高、3个维度所构成的空间,而且日常生活中使用“三维空间”一词,常常...
    嗨~~大家好,好久没有做分享了,从毕业到现在一直在腾讯负责手机端休闲小游戏项目,陆陆续续做了3款游戏项目。感触颇多,这里很有幸的和大家分享一下我做手机类的休闲小游戏的一些心路历程和经验,在这里班门弄斧,大家见笑了。 其实之前接触的很多都是网页web端的美术设计,现在接触手机上的设计还是有很多的不一样的,更何况是手机游戏美术设计,更加具有挑战性!我参与制作的三款腾讯手机游戏分别是iphone平台...
      近两年来随着Iphone一路走火,智能手机的概念也深入人心。在这样一片大好形势下,去年我便也赶潮流的更新了自己的移动设备。也许是为了与众不同吧,我选择了非主流,投资在了Nokia N900这款全新系统的智能手机上。基于Linux的Maemo系统全新而陌生的特征使它显得格外神秘。
      对于设计的结果,我们总是希望看到亮点,品质,细节,等等。但是这些考量的点混合在一起,让设计师在执行设计工作的时候很难针对每一个设计进行核实考虑。我想分享给大家的是,对于产品中不同类型的品质,其所要达到的目的是不同的,设计的终点也是不同的,只有在合适的位置用对力,才能塑造出优秀的设计。   同时也能发现,其实我们的工作很多时间是在默默的做设计,绝大多数工作并不是每个都是那么重要和耀眼,但是却是必...
      当应用程序不处于前台运行中时,消息通知能将某些信息及时告知用户。比如收到新消息、收到新邮件、程序下载已完成或者待办事项即将开始等。目前各移动平台上对消息通知的设计均有所差别,各有利弊。这里整理了iOS、Android、Palm Web OS、Windows Phone和未揭开面纱的Meego这五个系统对消息通知的处理方式,并分析了它们各自的优缺点。希望能对研发过程中的设计选择有所帮助。另外这里主要分析的是通知的提示形式,不涉及Local...
      我们都知道,计算机图形界面的出发点就是对真实环境的物理特征进行复现,从而得到简便、直观、易学的人机交互,带弹性的按钮什么的就是很典型,这些复现往往会表现在很显而易见的地方。不过交互设计总是在处理一些不会直接看出的东西,比如信息架构的部分。
      当浏览网页时,总有那么一类网站华丽而富有趣味性。在浏览信息的同时,足够让我们眼前一亮。它们在充分融入动画、视频、游戏、甚至是与众不同的交互操作而使网站效果令人惊奇,这些基于flash设计的网站,让网页从平面变身立体,从静态变得有故事有情节。 如果将fash技术用于个人作品集制作或者企业推广时,网页设计便成为了一种有故事有情节的艺术,它们是那样富有活力而创意独特。   下面让我们随着这些利用flash技术制作的...
    大家有没有追求异性经历,结果你是马到功成,还是百折不挠呢。也许优秀的你总是遇到很多追求者,比如经常可以看到CDC的mm们收到大把的礼物和鲜花,同样让人十分烦恼。那么死心踏地的恋情都是如何成功制造,恋人之间忠诚是否和用户对我们的产品忠诚有一定相似之处呢?本文希望通过探索人与人之间关系来分析产品和用户之间的关系。
      要做好以用户为中心的设计,便要求我们需要更好地了解用户、理解用户。作为交互设计师,在动手画交互稿之前,我们需要理清用户(User)、目标(Goal)、任务(Task)。   今天主要探讨任务分析。目前,常用的任务分析方法主要有:层次任务分析(Hierarchical Task Analysis)与认知任务分析(Cognitive Task Analysis)。这里将主要阐述任务分析中的层次任务分析。   什么是层次任务分析?   层次任务分析是一种结构化的...
      一款小小的工具软件,如何赢得 iPhone app store4星级+评价;Android 电子市场4.5星评价,让我与您一起分享手机令牌的设计过程。 什么是手机令牌?   手机令牌是通过6位动态密码保护QQ帐号、Q币和游戏装备等虚拟财产安全的手机软件。手机令牌每30S更换一次动态密码,用户在敏感操作的时候验证动态密码,以此保障自己的帐号安全。简单的说:手机令牌是一个动态密码的生成软件。是我们专为保护用户QQ帐号安全设计的手机APP。 ...
    抛出第一个问题: 当你不能把它做得更美的时候,问题出在哪里? 我们还有没有其它办法突破和超越现有的设计瓶颈呢? 让我们走进神奇的自然界, 走进Kimberly Elam的Geometry of Design, 去认识那些存在于人与自然界中的基础规律。 松果、鲑鱼、人体 有什么共同的特点? 松果、鲑鱼、人体,它们都用些什么共同特点? 其实他们都有各种自然比例的规律,这些规律为许多艺术家和设计师的作品,提供了基本的出发点。   松果的...
    网站地图描述了一个网站的架构。它可以是一个任意形式的文档,用作网页设计的设计工具,也可以是列出网站中所有页面的一个网页,通常采用分级形式。
      作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到Axure RP/Omni graffle,在不断地尝试和比较中,也一直在思考到底什么原型工具最适合做交互设计。后来发现其实这个问题无解。脱离了目的,单纯地讨论工具是没有价值的。所以想到写一下快速原型的目的和工具选择。   先来对原型(prototype)做个定义,这里的关键点是要区分wir...
      前言:今年同时是我工作的第十个年头,今天也是我的生日,如果一路往上回顾,应该是有不少故事的,如果要讲,我总是习惯性从我工作的第5个年头开始,一方面 5年前的工作经历很平庸,不为人知,缺乏戏剧性,基本在小公司,传统IT企业厮混而5年后的工作履历会被更多关注到,因为是在TX,因为有机会做大家都认识的产品的体验设计,被曝光在一个明星岗位上,另外一方面因为我那时还叫阿标,在设计的江湖上,阿字辈说明还比较年轻,...
      Jabob Nielsen提出的10个可用性原则中有一个原则-防止出错(Error Prevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复述。笔者认为还有一个防止出错的方法就是让用户选择而不是输入。在这里用户不需要思考如何输入,输入是否正确,在这里以常见的“自动完成”来谈一下这个设计模式的在当下的应用。  自动完成是一种属于反应性界面的强大模式。典型的模式是随着用户在文本框的输入,显示一个包含匹配项的下拉列表。理...
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