您现在的位置:首页 --> 查看专题: 渲染
当我们选择使用Node+React的技术栈开发Web时,React提供了一种优雅的方式实现服务器渲染。使用React实现服务器渲染有以下好处:
1.利于SEO:React服务器渲染的方案使你的页面在一开始就有一个HTML DOM结构,方便Google等搜索引擎的爬虫能爬到网页的内容。
2.提高首屏渲染的速度:服务器直接返回一个填满数据的HTML,而不是在请求了HTML后还需要异步请求首屏数据。
3.前后端都可以使用js。
过去的AJAX、Client-side MVC、SPA、Two-way Data Binding 等技术的出现,都是试图要解决当时的前端开发遇到的瓶颈。
而NodeJS中间层的出现,也是在试图解决现今前端被侷限在浏览器端的一个限制。
这边文章专注于前后端模版共享,也希望能抛砖引玉,与大家一起讨论如何在NodeJS中间层这个架构下,我们可以怎样的改善我们的工作流程,怎样的跟 后端配合,来把 前端 这个工作做得更好。
很多问题都是浏览器渲染页面时, 因为渲染引擎的 bug 导致的问题, 不常见, 更加难以写 demo 演示, 它们只在特定的复杂场景下, 程序计算存在误差或者漏洞的时候出现, 尤其是涉及到边界判断的时候。
CSS3 will-change属于web标准属性,虽然目前还是草案阶段,但出现已经有些时日了,兼容性这块Chrome/FireFox/Opera都是支持的。
这个属性作用很单纯,就是“增强页面渲染性能”。那它是如何增强的呢?
本文都过一个实例抛出will-change这个概念,继而解释其作用,分析其语法,提示使用注意事项等。
希望本文的内容能够对大家的学习有所帮助。
一个普普通通的元素,如果应用了CSS3 transform变换,即便这个transform属性值不会改变其任何表面的变化(如scale(1), translate(0,0)),但是,实际上,对这些元素还是造成了写深远的影响。所谓表面无恙,内心奔溃的真实写照。
本文就列举几个目前我所知的transform影响CSS2.1中普通元素渲染表现的例子……一如既往,有Demo,有截图,有必要的源代码展示。总之,希望本文的内容能够对您的学习有所帮助~~
1、*{} #zishu *{} 尽量避开。由于不同浏览器对HTML标签的解释有差异,所以最终的网页效果在不同的浏览器中可能是不一样的,为了消除这方面的风险,设计者通常会在CSS的一个始就把所有标签的默认属性全部去除,以达到所有签标属性值都统一的效果。所以就有了*通配符。*会遍历所有的标签;
您是否见过当文档加载时其内容会显示不规律的移动。之所以会这样,是因为浏览器为了能够显示每一个加载的图像,而不断地重新调整页面的布局。浏览器通过下载并解析出图像的宽度和高度来决定图像的大小,然后就会在显示窗口中留出一个相应的矩形空间。然后浏览器就会调整页面的显示布局,以便把图像插入到显示当中。这同时也告诉我们,图像是独立的文件,它与源文件都分别是独立加载的。
通过开启GPU硬件加速虽然可以提升动画渲染性能或解决一些棘手问题,但使用仍需谨慎,使用前一定要进行严谨的测试,否则它反而会大量占用浏览网页用户的系统资源,尤其是在移动端,肆无忌惮的开启GPU硬件加速会导致大量消耗设备电量,降低电池寿命等问题。
当 setTimeout 的延迟时间设置为 0 的时候,回调函数不会马上执行,而是进入队列。David Flanagan 在《Javascript权威指南》里并没有详细描述Javascript队列的具体运作方式,现在我来大致说一下这个问题。
如何在持续升级的项目中保持项目的高性能?如何更加准确的定位和解决性能问题?实际上,WPO的最主要目的是改善用户体验,而用户体验的好坏则可以根据几个核心性能指标来衡量。从用户体验出发的几个核心时间指标包括:Start Render、DOM Ready、Page Load、TTI。不同的性能指标对用户体验的影响是不同的,而指标本身受哪些因素的影响也是不同的。优化某个指标又该具体采用什么样的方式?
这问题在网络相信已经有不少人问到,最近再次被牵起讨论,籍此记录一下个人的理解,borderl:none;与border:0;的区别体现有两点:一是理论上的性能差异二是浏览器兼容性的差异。
总结了部分所学、所听、所看、所问的一些CSS写作经验,它们与渲染效率及所占用消耗的资源有一定的关联。部分为自己理解所写,不排除会有错漏,欢迎提供更好的意见。
[ 共12篇文章 ][ 第1页/共1页 ][ 1 ]
近3天十大热文
- [66] Go Reflect 性能
- [65] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [64] 如何拿下简短的域名
- [59] android 开发入门
- [59] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [58] 图书馆的世界纪录
- [58] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [53] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
- [47] 界面设计速成
- [46] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
赞助商广告