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今天跟大家分享一下我做cg这些年的一些心得。 真实感10原则与应用 我们在做美术设计的时候,一般的思考方式是这样的:先考虑现实中的一般情况是怎样的,然后再通过艺术手段、创意、灵感、需求等等一系列东西将现实中的东西升华。 所以今天说的真实感10原则基本包括了生活中常见的一些个现象。直接切入正题,先发一些个图。 挺有趣的吧。 1. 混乱和无序 两幅图:一副是混乱的,一副是有点强迫症的。 但是这种混乱是生活中比较常见的,也就是我说的一般性原则。下边的齐整的就显得有些搞笑了。王小贱的一些个有趣正在与此。结论是:真实的生活中往往是在有序的情况下,存在一定混乱的,这才真实。 我再发一张图 这幅图里边有很多相一致的地方,比如 如果这两个地方都是黑白分明,将会显得很呆板,于是作者将他做旧,就打破了这种呆板,变成了一种大致统一,但是细节有又区别的效果。 呵呵 再分享两张。
之所以萌生写这篇分享文的原因是近期有各方面的美术人或者产品都有问我是如何去审核一个美术作品的,而且,我认为一个美术设计师不单要懂得如何去设计作品,而且要懂得如何去鉴赏一个商业设计的美术作品,以达到对比促进,因此,为设计团队也好,为产品方能更了解我们美术团队的标准也好,这里我简单概要地写一下如何快速有效地审核评定一个美术作品(主要针对网易设计领域),以作参考之用。 作为一个美术管理人,一天面对大...
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