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    当使用Pytohn的 Flask-SQLAlchemy库操作 MySQL 数据时,出现'MySQL server has gone away' 了,是怎么回事呢?又该怎么办呢?分别从MySQL服务端和Python客户端来排查相关问题。
     我们的游戏引擎采用的资源格式是 gltf 2.0 。 gltf 在这几年发展很迅猛,我认为是 3d 文件格式中标准化做的最好的一个。可惜,游戏行业中,美术创作人员常用的 max maya 等工具对其支持还有瑕疵。Autodesk 在 2019 年作为 contributor 成员加入了 Khronos 组织,在 max maya 这些 Autodesk 工具中看到官方的 gltf 支持应该不会等太久。来自官方的消息 ,‎在 2020 的 3 月底,gltf 加入官方支持已经处于 Under Review 状态。希望今年内可以看到。 因为 Unity 的流行,fbx 是游戏行业目前的实施标准。但 fbx 是一个私有格式,并没有任何公开的标准文档。而且其格式设计有很多历史包袱,甚至连字段名都因为有 typo 而在解析的时候有多个错别字兼容备
    最近在开源中国搞了个问答活动,收到了不少网友关于React的提问,本文挑选出一些比较典型的问题总结一下。
    问题虚拟机中安装完ubuntu14.04系统以后,在虚拟机中可以通过root用户正常登录,可确认root用户密码没有输错;但是通过ssh远程连接时,报错Password Authentication Failed,或者其他类似Acess Failed错误。解决方法编辑sshd配置文件:vim/etc/ssh/sshd_config,配置文件部分内容如下:可以看到,其中PermitRootLogin的配置是without-password,将其修改为:PermitRootLogin yes重启sshd服务或者重启系统,再次ssh远程登录即可。
    首先,问“这个问题(英文)”的人是个天才,他怎么会遇到这样的一个问题。 其次,回答这个问题的人更是一个天才,我难以想象他会回答这个问题,更难以想象的是,他的回答是如此的详细和丰富和完整,真正称得上诲人不倦。 既然遇到了这个问题,我们不妨也跟着提高一下。
    在特定的场景下,一个问题不一定要用传统意义上的“开发产品功能”来解决,产品经理的责任从根本上来说是解决问题,而不是做产品。
    卡尔波普曾说:“生活就是解决问题”。确实,在生活中,我们时时、处处都在解决问题――吃饭问题、睡觉问题、学习问题、工作问题……由是推之,“解决问题”本身也成了需要解决并且极有价值的问题。迪特里希・德尔纳的《失败的逻辑》,就是论述“如何解决问题”的一本小书。 解决问题的第一步,是认识问题。许多人认为“问题就摆在那里”,或者上来就着手解决,结果怎么努力都收效不佳,就是因为没有认识问题。比如听到有人说“要...
    设计本来就是一项解决问题的工作。在处理任何设计需求的过程都是在用我们所学的知识解决问题,解决问题的核心是千万不能被复杂的问题复杂化,问题越是复杂,越要保持一颗简单的心。
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