您现在的位置:首页 --> 查看专题: SSD
可以预见,在未来,对于追求iops的数据读写类应用来说,将用户经常访问的热点数据全部从传统磁盘搬到ssd上面应该是个趋势。自此,磁盘将是新的磁带,闪存是新的磁盘,内存为王。
1. 对比A7机型和C5机型,C5的CPU性能较好(主频2.3,A7主频1.9),单盘时IO是瓶颈,而A7机型瓶颈在CPU,锁比较厉害,需要解决;
2. IO瓶颈解决方法有两种,两块SSD盘做RAID0,有12%的性能提升,而两块盘不做RAID,可以达到18%的性能提升。两块盘不做RAID性能优于做RAID;
3. 不同块数SSD盘测试引擎性能无异,此时瓶颈已经从单盘时的IO瓶颈转移到CPU瓶颈;
4. 随着CPU性能的提升,IO是瓶颈,是主要矛盾,此时的解决方案可以是用多块SSD盘按term切分存索引。而当随着SSD盘数的增多,CPU则成为瓶颈,成为主要矛盾,spin_lock及smp_invalidate_interrupt消耗过大,20%~40%的CPU消耗,需要解决此问题;
5. A7机型是单SSD盘,考虑到SSD盘的写性能及写寿命,推荐普通盘存log+SSD盘,增量索引可以单独存放。如果需要SSD盘写,则要考虑分区对齐、一些挂载选项及定时TRIM;
整个网上只有 intel 的 SSD 查看硬盘寿命的资料,象我们这种穷人,只能使用的起 Crucial 和 OCZ 的用户来讲是太不公平了.象我要透过 RAID 卡就真没法子看其它商家的 SSD 的寿命了吗? 研究了一下,所有...
对SSD一种常见的认识是随机读、顺序读、顺序写都很快,但随机写很慢。从很多目前公布的产品性能指标数据和测试结果看,确实如此。一般SSD小块随机读性能可以达到几万甚至过十万,但小块随机写性能则一般只有3-5千,相差一个数量级。我认为这一认识不完全正确。SSD是一个很复杂的硬件,也还在不断改进,各代产品的性能表现往往有很大差异,针对不同的IO操作模式,SSD的性能表现可能有非常大的差异,它的性能表现决不能用“三快一慢...
我们都知道,SSD存在一个磨损的问题,虽然厂商提供的数据都显示企业级的SSD产品是可靠的,SSD内置的损耗均衡的算法,可以保证磨损是均衡的,不会出现反复擦写某个单元导致SSD损坏的情况。但是我们依然很担心,磨损对可靠性的影响究竟有多大?最近,我们对线上系统的SSD进行了分析,得到了一些关于磨损的数据,分享给大家。 S.M.A.R.T.(Self-Monitoring, Analysis, and Reporting Technology)是磁盘的诊断工具,其中也包括SSD的磨损...
SSD的主要缺陷及Wear Leveling技术详解读写次数有限SSD最大的缺陷在于读写次数有限,SSD分为两种;快闪存储器的多层式储存单元(Multi-Level Cell,MLC)要比单层式储存单元(Single-Level Cell,SLC)更有价格优势,也比较有取代传统硬碟的架势。虽然在抹除(写入)次数上,MLC号称一万次,SLC号称十万次,但根据老蒋取得的统计数据显示,实测过后,MLC只有三千次,SLC则只到三万次。这样的寿命用在一般消费电子、数码相机、USB随身碟都...
SSD作为flashcache与memcache作为数据库外部cache的最大区别在于,SSD掉电后数据是不丢失的,这也引起了另外一个思考,当数据库发生故障重启后,flashcache中的数据是有效还是无效?如果是有效的,那么就必须时刻保证flashcache中数据的一致性,如果是无效的,那么flashcache同样面临一个预热的问题(这与memcache掉电后的问题一样)。目前,据我所知,基本上都认为是无效的,因为要保持flashcache中数据的一致性,非常困难。
SSD固态硬盘,其最大的优势在于,单块SLC的SSD就可以达到数万IOPS,想象一下,一个大型存储的IO能力也许用几块SSD就可以做到。当 然SSD也有缺点,写磨损是一个大问题,虽然可以用“冗余容量”和“均匀写”来解决,但是还是很难消除电子产品比机械产品可靠性差的疑虑(相比较SSD, 普通磁盘可以归纳为机械产品)。另外一个问题是稳定性,对于数据库这种对稳定性要求很高的应用来说,SSD还有待于实际应用的检测。我们从两年前就开始...
[ 共10篇文章 ][ 第1页/共1页 ][ 1 ]
近3天十大热文
- [55] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [54] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [53] 如何拿下简短的域名
- [52] android 开发入门
- [52] Go Reflect 性能
- [51] 图书馆的世界纪录
- [49] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [47] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [39] 程序员技术练级攻略
- [32] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
赞助商广告