使用JavaScript和Canvas开发游戏(三)
2 |
this .context2D.drawImage( this .backBuffer, 0, 0); |
理解了draw函数,下面再分别讲一讲addGameObject和removeGameObject函数。
/**
向gameObjects集合中添加一个GameObject
@param gameObject The object to add
*/
this.addGameObject = function(gameObject)
{
this.gameObjects.push(gameObject);
this.gameObjects.sort(function(a,b){return a.zOrder - b.zOrder;})
};
/**
从gameObjects集合中删除一个GameObject
@param gameObject The object to remove
*/
this.removeGameObject = function(gameObject)
{
this.gameObjects.removeObject(gameObject);
}
05 |
this .addGameObject = function (gameObject) |
07 |
this .gameObjects.push(gameObject); |
08 |
this .gameObjects.sort( function (a,b){ return a.zOrder - b.zOrder;}) |
14 |
this .removeGameObject = function (gameObject) |
16 |
this .gameObjects.removeObject(gameObject); |
利用addGameObject和removeGameObject(在Utils.js文件里通过扩展Array.prototype添加)函数,可以在GameObjectManager所维护的GameObject集合(即gameObjects变量)中添加和删除游戏对象。
GameObjectManager类是我们这个游戏框架中最复杂的一个类。在下一篇文章中,我们会讲解游戏框架的另外几个类:GameObject、VisualGameObject、Bounce和ApplicationManager。
好了,现在放松一下,看一看Demo吧。
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