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使用JavaScript和Canvas开发游戏(五)

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nbsp;           if (y==0) newScrollPosition[1] = yScroll * this.scrollFactor;
24             areaDrawn = this.drawRepeat(canvas, newPosition, newFillArea, newScrollPosition);
25         }
26     }
27 }
28 this.drawRepeat = function(canvas, newPosition, newFillArea, newScrollPosition)
29 {
30     // 找到重复绘制纹理图像的起点(左上角)
31     var xOffset = Math.abs(newScrollPosition[0]) % this.image.width;
32     var yOffset = Math.abs(newScrollPosition[1]) % this.image.height;
33     var left = newScrollPosition[0]<0?this.image.width-xOffset:xOffset;
34     var top = newScrollPosition[1]<0?this.image.height-yOffset:yOffset;
35     var width = newFillArea[0] < this.image.width-left?newFillArea[0]:this.image.width-left;
36     var height = newFillArea[1] < this.image.height-top?newFillArea[1]:this.image.height-top;
37     // 绘制图像
38     canvas.drawImage(this.image, left, top, width, height, newPosition[0], newPosition[1], width, height);
39     return [width, height];
40 }

ApplicationManager.js


/**
    ApplicationManager用于管理应用
    @class
*/
function ApplicationManager()
{
    /**
        初始化对象
        @return A 对初始化对象的引用
    */
    this.startupApplicationManager = function()
    {
        this.startupGameObject();
 this.background3 = new RepeatingGameObject().startupRepeatingGameObject(g_back2, 0, 100, 3, 600, 320, 1);
        this.background2 = new RepeatingGameObject().startupRepeatingGameObject(g_back1, 0, 100, 2, 600, 320, 0.75);
        this.background = new RepeatingGameObject().startupRepeatingGameObject(g_back0, 0, 0, 1, 600, 320, 0.5);
        return this;
    }
 /**
        更新当前对象
        @param dt 自上一帧绘制起经过的秒数
        @param context 绘制上下文
        @param xScroll x轴的全局滚动值
        @param yScroll y轴的全局滚动值
    */
    this.update = function(/**Number*/ dt, /**CanvasRenderingContext2D*/ context, /**Number*/ xScroll, /**Number*/ yScroll)
    {
  g_GameObjectManager.xScroll += 50 * dt;
 }
}
ApplicationManager.prototype = new GameObject
01 /**
02     ApplicationManager用于管理应用
03     @class
04 */
05 function ApplicationManager()
06 {
07     /**
08         初始化对象
09         @return A 对初始化对象的引用
10     */
11     this.startupApplicationManager = function()
12     {
13         this.startupGameObject();
14     this.background3 = new RepeatingGameObject().startupRepeatingGameObject(g_back2, 0, 100, 3, 600, 320, 1);
15         this.background2 = new RepeatingGameObject().startupRepeatingGameObject(g_back1, 0, 100, 2, 600, 320, 0.75);
16         this.background = new RepeatingGameObject().startupRepeatingGameObject(g_back0, 0, 0, 1, 600, 320, 0.5);
17         return this;
18     }
19   
20     /**
21         更新当前对象
22         @param dt 自上一帧绘制起经过的秒数
23         @param context 绘制上下文
24         @param xScroll x轴的全局滚动值
25         @param yScroll y轴的全局滚动值
26     */
27     this.update = function(/**Number*/ dt, /**CanvasRenderingContext2D*/ context, /**Number*/ xScroll, /**Number*/ yScroll)
28     {
29         g_GameObjectManager.xScroll += 50 * dt;
30     }
31 }
32 ApplicationManager.prototype = new GameObject

在这里,我们通过ApplicationManager创建了三个RepeatingGameObject类的实例,每个实例分别显示为一个图层,使用z(深度)和scrollFactor值来创造RepeatingGameObject 渐远和渐慢的效果。

最终结果很不错。视差滚动为画布赋予了完美的纵深感,而整个效果只多编写了一个类就实现了。

看一看视差滚动的Demo吧。http://webdemos.sourceforge.net/jsplatformer4/jsplatformer4.html

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