技术头条 - 一个快速在微博传播文章的方式     搜索本站
您现在的位置首页 --> CSS/HTML --> HTML5 Canvas(画布)教程

HTML5 Canvas(画布)教程

浏览:2549次  出处信息
本文是从 HTML 5 Canvas Tutorial - Displaying Images 这篇文章翻译而来。

    Canvas标记很多年前就被当作一个新的HTML标记成员加入到了HTML5标准中。在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的插件,比如Flash或Java,而引入了Canvas标记后,人们直接打通了通往神奇的动态应用网页的大门。本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重要的canvas标记的应用功能――图像显示和处理。

图像来源

    最常见的在canvas上画图的方法是使用Javascript Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。

    图片可以从DOM中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。

div.geshifilter { background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #CCCCCC; display: block; line-height: 1.3; margin: 0.5em; padding: 0.5em; } div.geshifilter { background-color: #ECEFFF; clear: both; font-size: 12px; margin-bottom: 14px; margin-left: 0; margin-right: 0; }
// 抓取页面上已有的图片。

     var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或创建一个新图片。

     myImage = new Image();

     myImage.src = ‘image.png’;

    大多数支持canvas标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的onload函数来进行判断。

// Create an image.

     myImage = new Image();

     myImage.onload = function() {

     // Draw image.

     }

     myImage.src = ‘image.png’;

    在下面的所有例子中,我们的图片源将会使用这个256×256尺寸的大猩猩。

大猩猩图片源

基本绘画

    在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。

drawImage(image, x, y)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);

     var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50);

     ctx.drawImage(myImage, 125, 125);

     ctx.drawImage(myImage, 210, 210);

基本画布绘图输出

缩放及调整尺寸

    改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。

drawImage(image, x, y, width, height)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);

     var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100);

     ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50);

     ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);

    这个例子演示了如何画一个比原图小的图像,一个不同长宽比的图像和一个比原图大的图像的方法。

画布裁剪图像

图像裁剪

    最后一个drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。

drawImage(image,

     sourceX,

     sourceY,

     sourceWidth,

     sourceHeight,

     destX,

     destY,

     destWidth,

     destHeight)

    参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。

画布裁剪例子
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);

     var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100);

     ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150);

     ctx.drawImage(myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);

画布裁剪

    这些就是HTML5中的canvas(画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。绘图只是canvas能提供的功能之一,将来我们会发布更多的关于这方面的教程,会介绍关于这个标记的更多的特征和功能。如果你有任何的问题和想法,请在下面评论的写出来。

建议继续学习:

  1. HTML5 离线缓存-manifest简介    (阅读:16015)
  2. 面向移动设备的HTML5开发框架梳理    (阅读:5759)
  3. JavaScript,只有你想不到    (阅读:4949)
  4. HTML5本地存储初探(二)    (阅读:4330)
  5. Phonegap + HTML5 开发经验小结    (阅读:4026)
  6. HTML5是什么东东 我们为什么要关注    (阅读:3803)
  7. HTML6 初探 — 你没看错,是6不是5    (阅读:3564)
  8. HTML5文件API之图片预览    (阅读:3555)
  9. HTML5技术的调研以及贴吧应用总结    (阅读:3387)
  10. 让你的网站也像Gmail一样支持文件拖放上传-HTML5之File API    (阅读:3387)
QQ技术交流群:445447336,欢迎加入!
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
© 2009 - 2024 by blogread.cn 微博:@IT技术博客大学习

京ICP备15002552号-1