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产品创造过程中经历的三个角色

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    小神,有一个短平快的职业始端,视觉、产品设计、产品管理都在经历。

     角色跟随不同项目调整,也会在一个项目中扮演多个角色。

     闲话走着,小神enjoy的每一个角色:

    当化身视觉设计师……

    基础的VI设定color scheme、logo、字体……

     喜欢icon的推理过程,关联icon环境的关系、含义、风格、塑造、轮廓、层次、肌理、灰阶、色彩、光源、投影、反射与折射光线的物体作用、不同状态的效果、动作、开发友好……

     最开心的事情是完成第一个icon、继而所有icon的并列、修复每一个pix、设备模拟仿真……

     享受蜕变的细节,赋予着图形于灵魂。柔和随心,缓若浑石;落日入理,暗似寒冰……

    其中,设计作品不会是艺术作品。艺术作品的创作者,只需自我心境传达,无关形式,无关看客;设计作品更像是把艺术带入普通人生活的艺术再创造,形式为规律所依附,表现为更多人所接受。相信良好的设计作品,过程是理性的,同时,心怀愿景。

    

    当化身交互设计师……

    我们定义这个职位在产品过程中,产出信息框架与关联的模型支持。

     对于这个职业,受到最深刻的影响来自Stanley。永远冷静、思维缜密、条理表现。

     关心需求的设计解过程,遵循标准定义创建不同条件影响下的模型。

     最开心的事情是,推演persona的状态、找到事物的共性、标识结构图的元素属性……

    其中,熟悉关联标准与增强表现力极为重要。前者验证设计过程的合理,不仅限于平台技术设计标准。后者将文字的信息多元表现。受Stanley的影响,有的项目会用Flash做表现与本地维护协作;当前过程,PPT与Word文档仍然是主流;希望在随后的项目中,尝试更高效的协作流程……

    

    当化身产品经理……

    有人说,这个职位在国内变得俗了……

     其实每一个职位都会被误读……

     忽略title……只是有一个人在产品过程中做这些事情……

     关心资源,内部与外部、决定产品可以走得更远……

     关心需求,产品大行业的发展、在市场中的定位、用户群体、可匹配或者引导的需求、需求功能化……

     关心成本,开发资源投入、产出价值、时间与里程碑……

     关心协作,外部、RD、市场、运营……

     关心数据……

     近来最开心的事情是,更靠谱的估值、搭建新一年的产品市场运营框架……

    其中,产品经理直面市场需求,在这个层面有着比其它关联方更宽广的视野,可以从更综合的方向指引产品并给予关联方支持。是不是可以理解为是一个舵手?或许我们听的更多是打杂……

    

    回归职业发展

    

    最早开始接触职业发展这个概念是某场Webcast谈及深度优先与广度优先……

     小神更适合做一个什么角色?

     不知道……

     He just works……

    原文自MDONG.ORG

建议继续学习:

  1. Web人物角色介绍    (阅读:2121)
  2. 赢在用户[2]:如何创建人物角色    (阅读:2003)
  3. Persona:Web人物角色介绍    (阅读:1895)
  4. 赢在用户[1]:什么是人物角色?为什么要创建人物角色?    (阅读:1842)
  5. 产品团队的关键角色及其职责    (阅读:1795)
  6. 研发团队的角色和构成    (阅读:1798)
  7. 赢在用户[3]:如何使用人物角色    (阅读:1581)
  8. 规范用户的评论角色    (阅读:1631)
  9. 基于用户尺度评价的人物角色分类方法与实践    (阅读:1486)
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