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《打造 Facebook》笔记

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   我发现雅虎所谓的「公司政治」问题比较严重,没有那么很强烈的「所有人做事都是为了雅虎」的理念,他们内部是以BU(业务单元)这种方式运作的,小组与小组之间存在隔膜,都主要考虑自身那一小块的利益,相互之间的配合支持度较差。……后来到了Facebook,感觉完全不一样,绝大多数人都很清楚,「我们并不是为了某个小组工作的,我们的目标是整个Facebook的发展」。

   比如在雅虎要做一个产品,有十项功能的产品,那产品经理会列出一个表来,让工程师看可不可以做,每个功能又需要多少天完成,还要签字确认,就等于你承诺了多久要做完,并变成了工程师的「责任」,感觉很像是被迫签了一份卖身契。其实,每个产品当然要估算一个完成的时间,但是这种做法对工程师的负面影响就在于,更多关注在「时间」上,而不是要把工作「做好」,只是把工程师当作工具。

   在进行「文化适应性面试」时……让他回答「为什么对Facebook感兴趣」的问题。我们最不想听到的就是强调潜在的财务回报,虽然大家都知道这肯定是一个因素。但在如此宝贵的时间里去强调这一点,而不是其他更有意思的方面,会让面试人员产生反感。如果Facebook的财务表现在短期内不符合他们的想象,这些人会很快走掉。

   针对一段时间内面试的情况,公司每周会召开一个招聘决策会议,所有相关的面试人员和人力资源部门的代表都会参会,所有的应聘者都会被讨论,大家一起讨论应聘者的去留,明显不行的最快,明显行的也比较快,比较费时间的是那种所有人都说行、但没有一个人被震惊到,或者有人说不行、有人说很行的情况。这时候,如果有一个人愿意站出来力挺,一般不会被砍掉,可能会通过,也可能被安排一次后续的面试,再见上1~2个人,专门针对他上次面试中暴露出来的弱点提问题,来看他是如何解决的。总之,整体上的思路就是「请拿亮点来说服我」。

   Facebook就是希望通过这样的程序能找到一流的、合适的人才,这样才能做出最好的产品,成就伟大事业。面试中的技术性问题就是解决「是否一流」的问题,文化性问题就是解决「是否合适」的问题。一流人才只愿意和与自己水平相当的人共事,他们聚在一起会变得更好。一流人才无法容忍二流人才。

   只有你真正重视招聘,你才可能从尽可能广的范围内去搜罗、挑选人才,而不仅仅是从你的「应聘名单」上挑选。你要认识到,招聘是竞争的第一步,业内一流人才如果没有进入你的公司,那他们就在竞争对手的公司服务。这意味着,还没在市场上正式过招,你就输在了起跑线上。

   我在Facebook这四年半,一开始几乎每个工程师都互相认识,但随着人员迅速增长,这一点变得不可能。如何有效地让最适合(潜在)合作的人互相认识,有信任感,以保证项目的高效完成,成了Facebook这些年很大的挑战。等到项目开始时,参与的人员才彼此认识,那么磨合期会更长,磨合成本会更高。

   在产品开发的过程中,工程师的主动性体现在要善于处理不确定性,迅速发布满足可以接受的最低标准(但并非低标准)的产品,再根据监测数据的情况不断完善,最终达到极致。

   不断发展、改进公司的内部工具,可以极大地提高每个员工的工作效率,可以减少运营人员的数量。这样既改善了整体协调,又减少了整体开支。

   成为经理后,并不是说你要去「管」那些工程师,主要是榜样(Lead by Example)的作用,你要向他们展现什么才是优秀的做事方法,怎样能将产品做到极致。作为团队的领导者,你需要设定足够高但合理的期望:足够高得使你的团队成员不会感到没有挑战性,但又合理到不至于使他们油尽灯枯。你要给他们创造出一段经历,使得在「旅程」结束,他们回头看时会说:「哇,我都没想到自己居然做到了,这太牛了!」

   在实践中,对于我不是特别了解的被委托人,我是这么做的:项目开始时,我让被委托人给我一个整体计划以及完成时间,一开始经常会面跟进,然后确定后几天的任务,根据每次的完成状况来估计他能不能「按时按质按量」地实现最终目标。对他逐渐建立起信心后,可以减少关于该项目的细节讨论,此时的委托可以放得开一些。

   Facebook非常鼓励员工自己通过研究,通过和专业人士交流,通过思考,自己来做出困难的决定,而不是听经理的话。在会面中,对于各种问题的讨论,我们会特别关注相关的行动项目(Action Items),为的就是避免谈话变成空谈而非行动。会面之后,下属会要求在当天电邮一个非常简短的会议记录(Meeting Notes),主要就是聚焦在行动项目上,以作为下次一对一碰面的讨论基础。

   让自己的老板做导师是比较难处理的一件事。因为导师给出的建议,是否采纳,如何采纳,都是自己的事。然而,老板作为导师,他的建议究竟是建议还是任务、采纳的结果如何会直接影响他对你的评价,还有你对他的评价。这种利益上的考量,会让双方在交流中有所顾忌和保留。基于这样的原因,我不建议在和自己有业务上下级关系的人中寻找导师。

   如果你想说服其他人采取你的想法,你需要两样东西。一个是故事,或者叫例子,就是为什么这样做有效,能不能让你的说法有感染力,让你的说法给人留下印象;另外一个是数据,让你的说法有数据的支持,那么可信度会高很多。

   很重要的一点是,设计产品时,你要大概知道第一版本(V1)是什么样子的。你可以在设计时构思产品的最终状态,但公司不会允许你花大量的资源去打造一个所谓的终极版本。何况,终极版本通常只存在于臆想之中,用户的反馈会让你迅速明白,你需要的是一个能反映出你想法的第一版本,迅速推出后根据市场反应进行更新。

   通常,为了把第一版本推出去,我们经常用「试验(Experiment)」的理由,是告诉别人我们需要第一版本在有控制的范围中来验证产品,并会严格监测重要数据。如果产品成功,我们会在后续版本中再认真考虑更多的功能。以试验的方式推出新产品,通常阻力要小很多。

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