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标签:产品设计

共 105 篇相关文章

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产品设计之尊重常识

这篇讲的是产品设计中一个常被忽视却至关重要的原则:尊重常识。 作者从一个很接地气的视角切入,指出常识往往是“大家第一秒都懂,但实际情况中却总被忽略”的东西。他举了一系列生动例子:不可能既要流量又便宜又精准;不可能要求设计快、质量高还薪水低;用户天然讨厌繁琐操作和强制登录门槛——比如早期在交易网站强推登录,就是违背“用户来是为了买东西”这个基本常识。 文章的核心观点在于,尊重常识是产品设计的起点,本质是回归事物的本来面貌。它强调,好的产品应该把绝大多数精力(90%)用于思考“内在驱动”,也就是用户、场景、需求与解决方案的匹配;而只用少量时间(10%)去处理“外在表现”,如界面颜色、功能入口等表面问题。 作者以此指出,许多看似“很美”的设计之所以失败,恰恰是因为脱离了常识。这篇文章对产品经理和设计师的启发在于:先沉下心深度思考,再动手实现,别让表面的精致掩盖了本质的缺失。

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解读眼动的12个误区

这篇讲的是眼动追踪技术在用户研究中的常见认知陷阱。作者从实际项目经验出发,揭示了12个典型误区,帮助从业者避免“踩坑”。 比如,很多人以为“眼动就是热区图和轨迹图”,但文章指出,脱离停留次数、时间范围和页面结构的热区图意义有限。同样,“眼动的红点就是用户看的确切位置”也不准确,因为采样率、头部移动和人眼的高清视觉区(中央窝)范围都会让数据产生偏差。文章特别强调,“眼动数据很容易解释”是一种错觉,它只能回答“看了什么”,却很难直接说明“为什么看”,需要结合其他方法挖掘根源。 作者还澄清了实践中的误解:眼动并非所有可用性测试的“万能药”,它更适合解答具体疑问;学会操作设备不等于能做好研究,设计、方法论和分析能力更重要;不能只靠看轨迹视频来分析,因为海量数据和记忆偏差会让结论失真。甚至,样本量也并非一成不变,要根据是比较组内差异还是组间差异来决定。 这篇文章的价值在于,它把漂亮的数据图表背后的限制因素和科学分析方法讲透了。它提醒我们,正确运用眼动技术,关键在于明确目标、理解其能力边界,并与深度访谈等方法结合,才能真正读懂用户行为背后的原因。

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与众不同易,精益求精难 — QQ导航改版设计心得

这篇讲的是QQ导航改版背后的设计思考。作者从一组关于东京电视台在突发新闻时依旧播放日常节目的搞笑图片切入,引出了设计中一个经典的难题:是该追求“与众不同”,还是应该努力“更好”。 文章指出,像东京电视台那样保持独特性,或许能在众多频道中脱颖而出。但对于用户可能只用一两款的互联网产品来说,仅仅标新立异是不够的,关键还是要在基础体验上“更好”。文章结合QQ导航改版的具体背景展开:在网址导航领域,hao123和360导航已形成双寡头格局,而QQ导航的用户结构与它们存在显著差异——过半用户使用时间在2-3年以内,更习惯快速获取内容。 因此,新版设计没有简单追随竞品的“F”型布局,而是基于目标用户的需求关键词(清爽、快速、权威等)和实际使用数据(例如75%用户日浏览网站不足10个),果断地对页面结构进行了简化,将名站导航置于更核心的位置。这展示了在红海竞争中,如何通过深度理解自身用户特质,来找到平衡“差异化”与“体验优化”的设计路径。

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KANO模型再理解

这篇讲的是KANO模型在产品功能规划中的实战理解。作者跳开了抽象定义,用“基础”、“期望”和“亮点”三类功能,重新框定了一个产品从“能用”到“好用”再到“惊艳”的路径。 核心观点很清晰:基础功能(Must have)是门槛,没有则一票否决,比如手机的通话能力;期望功能(Nice to have)是用户会直接反馈的改进点,但单纯依靠用户调研容易局限于此。真正的差异化来自“亮点功能”——那些用户自己想不到,但一旦实现就能带来惊喜和口碑的特性,比如早期手机的指纹识别。 文章还揭示了一个动态规律:功能类别会随时间迁移,今天的亮点(如彩屏)会逐渐沦为明天的基础功能,这正是产品迭代的动力。最后点出了关键:基础功能消除不满,亮点功能才能创造口碑,而发现它们需要超越简单调研,深入理解用户场景与人性。对于产品经理而言,这个模型帮助厘清了需求的优先级与创新的源泉。

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好的产品经理,差的产品经理

这篇讲的是 Ben Horowitz 在 1996 年,以 Netscape 产品管理部门经理的身份,对“好产品经理”与“差产品经理”做出的经典、直白对比。文章没有空谈职责,而是通过一系列具体的行为差异,勾勒出两种截然不同的职业画像。 好的产品经理被定义为“产品的 CEO”,他们基于对市场、竞争和产品的深刻理解来制定并毫无借口地执行计划。他们清晰定义“做什么”,有效管理团队,并用书面方式清晰沟通;他们聚焦于收益和客户价值,制定可执行的好产品。 而差的产品经理则充满了各种借口,从资源不足到技术同事能力问题。他们常常混淆“管理”与“执行”的边界,在“怎么做”的细节上自我感觉良好,却让团队聚焦于错误的指标(如功能数量),或者定义出无法落地的产品。 文章通过对比,核心揭示了优秀产品经理的关键特质:主人翁精神、强大的执行力、清晰的沟通以及以商业成果为导向的思维。即使成文多年,其中关于责任担当、有效协作和避免常见陷阱的洞察,对今天的从业者依然是一面清晰的镜子。

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用户体验设计 IxDA 香港交流会【2013年8月】

这篇讲的是2013年8月在香港腾讯办公室重启的一场IxDA交流会,活动现场挤满了来自不同行业和背景的用户体验从业者。分享嘉宾们从自身经历出发,探讨了“如何成为一名用户体验设计师”这个核心话题。 一个有趣的比喻被提了出来:传统设计学像西方医学,分科清晰;而用户体验学更像中医,强调整体协调和跨领域知识。因此,设计师的技能模型应该是“T”字型——既要广泛涉猎认知心理学、可用性、交互设计等多领域知识,又要在某一个方向上精通深耕。文章指出,无论你是工程师、平面设计师还是其他背景,都可以通过培养好奇心、观察生活细节,有意识地积累跨学科经验来入门。 文末还分享了一份“经典阅读书单”,从设计理论、可用性到心理学,为不同阶段的设计师提供了具体的进阶路径。整场活动不仅展示了用户体验社群在中文地区的成长,也为从业者提供了实用的成长方法论。

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如何跨岗位盯人

这篇讲的是一位产品经理在资源有限、项目非重点的情况下,如何推动跨岗位协作的困境与反思。 作者列举了自己过去一年尝试的多种方法:从试图用共同目标建立共识,到协调研发资源、对UI“软磨硬泡”,甚至不得不使用考核时间“威胁”或“装可怜”。这些努力收效甚微,他感到除了“磨嘴皮”和“假传圣旨”外束手无策,最终将问题归因于公司流程与体制。 文章真正的价值在于后续的犀利观点。作者指出,大型组织中的跨职能协作常沦为“又一个单子”,缺乏“作品感”与认同。他认为,“人越多,效率越低”是难以根治的“体制之疮”,唯有项目处于高速上升期带来的兴奋感能暂时凝聚团队。此外,他强调产品经理应身兼多职,具备UE甚至测试技能是基本功,不能依赖资源。最后,文章列举了产品岗位的几种核心苦恼,将“跨岗协调”的难题置于一个更广阔的语境中。 对于所有在矩阵式组织中推动项目的产品、运营或项目经理而言,文中对“体制困境”的剖析和“产品经理应是多面手”的论断,或许能带来一些共鸣与思考。

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APP「返回键」的进化

这篇讲的是APP里那个小小的“返回键”背后,其实藏着产品设计的核心问题之一——导航与流程。作者从一个有趣的观察切入:最近几年,这个按钮本身正在悄悄“进化”。 他指出了两个显著的趋势。一是位置的移动:从经典的左上角,挪到了更方便单手触及的左下角,比如淘宝和知乎日报。作者认为,这背后是手机屏幕越来越大、越来越难以单手掌握的硬件变化在推动设计改变。二是交互方式的革新:手势操作,尤其是向右滑动返回,正逐渐成为一种更高效的选择,知乎、豆瓣小组等应用已在采用。这显然比精准点击一个按钮更流畅。 文章也点出了其中的矛盾与思考:比如在iOS上,右滑手势可能与列表项的删除操作冲突。而Android早期因物理返回键的坚持,其平台内的返回体验曾长期不够统一。作者没有给出标准答案,而是呈现了这种进化如何平衡平台规范、硬件条件和用户效率——返回的体验,依然在持续演进中。

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给产品提意见

这篇讲的是,给产品提意见这件看似简单的事,背后需要多少严谨的前置功课。作者从自己一段经历出发:他曾想找营销专家交流,但有人直接抛来“招商模式”的建议,却对产品的定位、尝试和困境一无所知。这种“脑补式建议”让他反思,也引出了全文的核心观点。 文章通过几个真实案例层层递进。一位严谨的产品经理朋友,从不轻易对不了解的产品下结论,只在完全掌握背景后才深入讨论;作者自己为朋友网站提意见时,也会先坦诚“我了解不足”,并追问发展目标。作者认为,信心源于充分的信息背景,而非一拍脑袋的灵感。无视背景的“意见”,往往是站着说话不腰疼的南辕北辙。 最后,作者用一个“老中医”的比喻点明了道理:我们不会相信不靠化验只搭脉的医生,却常常期待专家能不经了解就指点迷津,这本身就是一种矛盾。文章提醒每一位产品经理或开发者:无论是寻求还是给出建议,扎实的背景了解都是那张不可或缺的“心电图”。

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设计产品的两种思路

这篇文章讨论了产品设计中两种不同的路径选择。 第一种思路是“融入-改变游戏规则”。它需要前期投入大量精力去理解用户和现有规则,精准找到痛点,然后设计出能带来“Wow”时刻的创新解决方案。这种方式像一场精心策划的突袭,旨在一举颠覆既有认知。 第二种思路是“发现游戏规则”。当面对全新领域或无法清晰定义用户需求时,团队会构建一个开放性的产品平台,并通过丰富的功能去引导用户,让价值在使用中被自然挖掘出来。这更像是一场探索性的实验,对产品的可用性提出了极高要求。 作者的核心观点在于,这两种思路并无高下之分,关键在于匹配具体的创新场景与产品阶段。但无论选择哪条路,其成功的基石都离不开一个高质量、高可用性的产品,而这最终取决于团队强大的执行力。文章将产品成功解构为“创造力 + 执行力 + 运气”的公式,提醒设计者:精彩的构想必须与扎实的落地能力相结合。

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选3本书推荐给新入行的PM

这篇文章针对新入行的产品经理,推荐了三本分别覆盖设计、产品与运营核心能力的书籍,并补充了若干拓展读物。 作者从自身经验出发,认为PM的工作大致可拆解为设计、产品、运营三个维度。他首先推荐了《简约至上》,强调其核心在于用最简设计满足用户需求,是本需要反复阅读的交互设计经典。产品层面则首推《启示录》,称其为目前最好的产品设计入门书,内容涵盖需求分析到产品生命周期管理。运营方面,作者选取了以淘宝卖家为原型的《玩法变了》,指出虽聚焦特定领域,但能启发触类旁通的运营与品牌思考。 此外,文章还列举了《金字塔原理》《应需而变》《决策与判断》等书,分别从逻辑表达、同理心培养与心智模型分析等角度提供补充。作者最终点明,读书的关键不在数量,而在于能否启发思考、打通思路——初期可依赖专业书入门,之后则应广泛涉猎、融会贯通。

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一些产品经验

这篇讲的是蝉游记这款旅行产品在开发过程中,一些具体而微的产品设计权衡与实践心得。 作者从几个常见的产品决策点出发,坦率分享了背后的考量。比如,要不要提供独立注册?他基于用户反馈(一千多条抱怨中仅3条提及)和行业趋势,选择了用社交账户登录来简化流程,并认为这增强了反spam能力。再如,何时引导用户完善资料?他将用户行为划分为浏览、轻度互动(如点赞评论)和重度操作(如写游记)三级,只有当用户试图进行后者时,才要求其完善资料,以此在流程顺滑与资料完整间取得平衡。 文章还讨论了新手引导和导航布局的简化。作者摒弃了全屏蒙层引导,转而采用内联的、与操作强相关的小型提示,并设计了一种“弹到死”的机制来确保关键交互被学习。在导航上,他将底部Tab从常见的4-5个精简为3个,核心观察是:用户并不会因界面空旷而去点击陌生图标,反而会被清晰的文字按钮和内容本身所吸引。 尽管作者自谦这些细节“无足轻重”,但整个分享恰恰体现了优秀产品经理对用户心理的揣摩、对数据的尊重,以及在产品纯粹性与用户习惯之间的反复推敲。这些基于实际产品的“脑力体操”,或许比任何理论都更能给同行带来具体启发。

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被“绑架”的产品经理

这篇文章探讨了一个产品团队中常见的现象:产品经理如何被各方需求与意见所“绑架”,以及如何找回工作的自主权与初心。 作者从个人体验和观察出发,描绘了产品经理面临的典型困境——来自上级的指令、技术的实现边界、UI/交互的设计追求,以及市场运营的诸多诉求,常常让人疲于奔命,最终迷失了产品的方向与自我的判断。文章犀利指出,当产品经理的专业技能无法超越团队中任何一员时,其立足之本便值得深思。 在剖析了“被绑架”的根源后,文章提出了具体的“挣脱”建议:学会对不合理的需求说“no”;了解基本技术实现以拓宽思路;培养冷静的判断力,甚至敢于离开不适合的环境;同时学会放下执念,对自己与他人保持宽容。这些建议旨在帮助产品经理构建强大的内心与清晰的专业边界。 最终,文章落脚于对职业初心的叩问。它认为,正是一次次被“绑架”的经历,反而锤炼了产品经理的心智。正是出于对产品纯粹的热爱,才能让人在无数次想放弃时,依然选择坚持走下去。

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强者生存论

这篇讲的是作者从电商公司乐淘离职后的行业反思,以“强者生存论”为线索,串联起对电商、移动互联网和创业的观察。背景是作者在乐淘一年半的经历,亲眼看到数据疯狂增长后又因转型回落,如坐过山车,从而对市场生存法则有了深刻体会。 核心观点中,作者直言电商行业里许多CEO的融资、订单突破等宣传并不可信,真正赚钱的是那些闷头做好用户体验、为用户省钱的公司。他强调在移动互联网快速崛起的时代,以快取胜和持续学习至关重要,因为“比你强的人比你更努力”。文章还探讨了创业的现实困境:投资者看重团队而非点子,作者因此坦然放弃创业念头,并引用王微的退休案例,感叹财富自由后选择做喜欢的事或许是种解脱。此外,作者指出产品取胜关键在于运营和超出用户预期的体验,而非单纯功能完善,并以乔布斯的“one more thing”为例,说明惊喜感的重要性。 这些观察启发读者:在弱肉强食的市场中,强者需保持真实心态,专注打磨产品和用户体验,避免被行业浮夸迷惑,同时在挫折中坚持学习与适应。

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从数据中了解用户——数据在现有产品改版设计中的应用

这篇文章聚焦于如何利用数据洞察来驱动成熟产品的改版设计,作者通过一个实际案例,展示了从问题发现到设计决策的全流程。 案例背景是商家服务平台上线后信息激增,导致用户难以找到所需内容。设计师没有仅依赖直觉,而是结合了多维度数据:一是通过页面埋点监控点击数与热图,发现导航分类与用户预期存在差距;二是利用反馈问卷收集用户痛点,发现分类名称混乱、内容杂乱;三是通过正式调研问卷,用类比法和随机选项等设计,验证了用户更偏好按“功能”分类的服务导航布局。 这些数据最终明确指引了设计优化方向:首页导航从原结构改为按功能模块划分,布局与命名直接参考调研结果;同时根据问卷反馈,新增了排行榜、最新服务、经验案例等需求旺盛的模块。整个过程体现了定量与定性分析如何互补——页面数据揭示“发生了什么”,问卷调研则帮助理解“为什么”以及用户偏好。 作者强调,在产品改版中,系统性地收集并分析页面行为数据与用户反馈,能让设计决策更贴近真实需求,避免陷入主观臆断或解决个案问题。

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从数据中了解用户——数据在新产品设计中的应用

这篇文章探讨了在新产品从0到1的设计过程中,如何超越传统的用户访谈,利用定量数据系统性地洞察用户需求。作者以早期“淘宝商家服务平台”为例,详细拆解了完整的方法论。 核心在于通过精心设计的网络问卷,收集了超5000份卖家样本的定量数据。问卷设计本身就有诸多技巧,比如将专业术语转化为日常用语、利用量表题提升效率等。数据分析并非简单看数字,而是通过描述统计和交叉分析挖掘变量间的逻辑关系,例如发现“店铺装修”和“推广营销”是卖家最急需的服务,且高低星级卖家的需求呈现差异。 这些数据结论直接塑造了产品形态:一级导航的排序优先展示了高需求服务;页面楼层的布局依据数据区分了官方工具与第三方服务的优先级;甚至页尾的入口设计也考虑了新卖家的特定需求。整个案例清晰地展示了,数据如何从客观实证的角度,为产品的定位和信息架构提供坚实依据,弥补定性访谈可能存在的个案局限。

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产品运营的思路

这篇讲的是产品运营的核心框架与具体打法。作者从自身产品背景出发,系统拆解了运营的两大核心目标:**让用户过来,并留下**。 在吸引用户部分,文章深入探讨了内容建设的三个阶段——从冷启动时“装用户”创造内容,到鼓励用户产出高质量内容,再到引导互动形成氛围。以新浪微博早期通过邀请注册和李开复离职事件引爆社区为例,具体说明了内容如何成为增长引擎。同时,文章也厘清了外链与内容的本末关系,强调稳固的外链源于产品价值,并指出真正的病毒营销动力是产品价值而非纯利益驱动,后者只会带来短暂快感。 留住用户的部分则更体现运营的“精髓”。作者将用户细分为有效、活跃与核心三类,并给出了差异化的运营策略。对于活跃用户,重点在于通过贴近用户、指导产品更新以及持续的内容与社区氛围建设来提高“健康度”,同时通过精心设计的活动来提升“活跃度”。文章特别强调,所有决策都需“让数据说话”,搭建数据分析体系是运营的硬功夫。而对于核心用户,则要围绕产品核心价值提供差异化的服务与增值,建立深度绑定。 通篇文章将运营视为与产品相互依存的战略工作,而非孤立的任务。它不仅提供了一个清晰的“吸引-留存”思路图,更在每个环节穿插了从SNS到垂直社区的实战案例与避坑指南,读完能让人对运营如何系统性地驱动产品价值有一个扎实的认知。

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产品的信任感

这篇讲的是产品设计中如何建立信任感——作者从快捷酒店管家的实际经历出发,复盘了几个关键的设计决策。 最初,产品因名称“酒店管家”与实际服务范围(仅快捷酒店)不符,导致用户产生预期落差。改成“快捷酒店管家”后,第一印象的误导问题得以解决。在预订按钮的文案上,从“官方直订”调整为“官网直销”,用更准确的术语明确了“酒店直供库存”的模式,缓解了用户对OTA的混淆感。流程上,他们在预订表单顶部保留用户已选的酒店和房型信息,让跳转不再突兀,增强了操作的连贯性。 更关键的是对“双向信任”的思考。作者坚持在首次预订时要求用户完成姓名、身份证和手机号验证,尽管早期引来抱怨,但这道门槛有效筛选了真实用户,也向合作酒店证明了平台的可靠性。此外,团队坚持由产品经理亲自处理客服,通过“活人”的响应传递团队的真实感。 文章最后也提到,某些安全产品会通过制造紧迫感(如“系统有严重漏洞”)来间接建立信任。整篇的核心在于:信任不是抽象的感受,而是可以通过产品细节——从命名、文案、流程到互动——一步步具体构建起来的。

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几点学习经验

这篇讲的是作者对自己技术学习历程的一次系统性梳理。他并非罗列技巧,而是坦诚地剖析了学习中遇到的共性瓶颈,比如“收藏即学会”的错觉、碎片化信息无法形成体系,以及陷入“从入门到放弃”的循环。 文章的核心观点在于,有效的学习不是被动地“接收”,而是主动地“探索”与“构建”。作者从自身经历出发,强调了几个关键:必须带着明确的问题或项目去学,让知识在解决实际问题中落地;要重视对知识体系“骨架”的理解,而非零散知识点的堆砌;定期输出(比如写笔记、做分享)是检验和深化理解的有效手段。 这些经验听起来朴素,但恰恰切中了多数技术人成长中的痛点。文章的价值不在于提供什么万能方法论,而是通过一个过来人的视角,提醒我们审视自己的学习习惯,把有限的精力投入到更能产生长期回报的地方。

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什么是好的行业?

这篇讲的是,作者从个人与产业发展的双重视角,探讨“好行业”的评判标准。他没有停留在传统的增长指标上,而是拆解出技术密度、价值链位置、人才结构和个体赋能等多个维度。比如,他分析了为什么某些高增长行业未必是好行业——因为利润可能被上游垄断,或者增长仅依赖规模而缺乏创新空间。文章对比了“好行业”与“坏行业”在知识沉淀、技能可迁移性和抗周期性上的关键差异,并指出一个常被忽略的观点:行业的好坏也与从业者能否在其间持续成长密切相关。最终,文章将“好行业”定义为一个能够同时提供系统性价值积累和个人能力进化的生态系统,这为读者思考职业选择与产业观察提供了更具体的分析框架。