如何对一个需求做价值判断
作者认为功能(解决方案)本身没有价值,其背后所满足的**需求(问题)**才是价值的真正来源,而选择哪种功能则直接决定了成本。因此,对需求的评估本质上是一场**性价比**(价值/成本)的较量。 这篇文章的核心,是拆解了如何从两个关键维度来判断一个需求的价值:一是**是否核心用户**,这需要综合考量用户规模与单用户价值;二是**是否刚性需求**,其判断标准包括有无替代方案、发生频率以及持续时间(有效期)等具体因素。文中以天猫积分提醒的设计、特斯拉对传统代步需求的升级为例,生动说明了如何应用这些原则。 更进一步,作者指出每个团队都应结合产品特性,建立独特的“加分项”(如惊喜感、甚至老板的强烈要求),并最终形成适合自己的需求价值评估模型。这对于在资源有限时,决定优先实现哪些功能的产品和技术团队而言,提供了一套清晰的决策框架。
好的产品经理,差的产品经理
这篇讲的是 Ben Horowitz 在 1996 年,以 Netscape 产品管理部门经理的身份,对“好产品经理”与“差产品经理”做出的经典、直白对比。文章没有空谈职责,而是通过一系列具体的行为差异,勾勒出两种截然不同的职业画像。 好的产品经理被定义为“产品的 CEO”,他们基于对市场、竞争和产品的深刻理解来制定并毫无借口地执行计划。他们清晰定义“做什么”,有效管理团队,并用书面方式清晰沟通;他们聚焦于收益和客户价值,制定可执行的好产品。 而差的产品经理则充满了各种借口,从资源不足到技术同事能力问题。他们常常混淆“管理”与“执行”的边界,在“怎么做”的细节上自我感觉良好,却让团队聚焦于错误的指标(如功能数量),或者定义出无法落地的产品。 文章通过对比,核心揭示了优秀产品经理的关键特质:主人翁精神、强大的执行力、清晰的沟通以及以商业成果为导向的思维。即使成文多年,其中关于责任担当、有效协作和避免常见陷阱的洞察,对今天的从业者依然是一面清晰的镜子。
360的产品经
这篇文章从360这家争议不断但产品屡屡成功的公司切入,分享了三个值得琢磨的产品思维。 第一,用户骂你,往往是对的。作者指出,用户即使对最简单的设置抱怨,也揭示了真实需求,而不是他们“智商有问题”。产品人的傲慢往往会掩盖真正的用户痛点。 第二,创新不止于发明,改进体验也是质变。文章以360和苹果为例,说明他们可能没有开创品类,但通过优化实用性赢得了用户。这种“实用性创新”是很多成功产品的共同特质。 第三,理解弱需求背后的强动机。很多时候用户明知不对仍会这么做,关键不是说教,而是设计更有效的方式来引导行为。这比单纯指出问题更考验产品设计。 虽然360这家公司本身争议不断,但文章提炼出的这些方法论——倾听抱怨、聚焦体验改进、洞察行为动机——确实点中了产品设计的一些要害。对于产品经理和开发者来说,这些来自实战的观察,比纯粹的理论更有嚼头。
产品的可用性、易用性、高效性
这篇文章探讨了产品设计中一个常被忽视的层次优先级:实用功能先于易用流程,易用流程又先于美观愉悦。作者从一个核心矛盾切入——为什么“丑”产品反而拥有大量用户,并以此构建了产品价值的递进框架。 首先,文章强调“可用性”是产品的及格线。在RSS阅读器的例子中,这意味着产品必须能顺畅地帮助用户完成阅读文章这一核心任务,界面的华丽与否在此阶段是次要的。接着,“易用性”是优化的重点,旨在减少操作步骤、提升效率,例如通过权重设置让用户更快获取重要内容。最后,“高效性”(文中对应“愉悦性”)才是追求卓越的关键,它关注视觉协调、交互顺滑带来的整体美感,是那决定成败的最后“25分”。 作者用60分、75分到100分的比喻,清晰地勾勒出产品价值的阶梯:先确保“能用”,再追求“好用”,最终抵达“令人愉悦”。这为设计师和产品经理提供了一个务实的评估路径,提醒我们在沉迷于像素级的美化之前,应先回归用户的根本任务。
用户体验设计 IxDA 香港交流会【2013年8月】
这篇讲的是2013年8月在香港腾讯办公室重启的一场IxDA交流会,活动现场挤满了来自不同行业和背景的用户体验从业者。分享嘉宾们从自身经历出发,探讨了“如何成为一名用户体验设计师”这个核心话题。 一个有趣的比喻被提了出来:传统设计学像西方医学,分科清晰;而用户体验学更像中医,强调整体协调和跨领域知识。因此,设计师的技能模型应该是“T”字型——既要广泛涉猎认知心理学、可用性、交互设计等多领域知识,又要在某一个方向上精通深耕。文章指出,无论你是工程师、平面设计师还是其他背景,都可以通过培养好奇心、观察生活细节,有意识地积累跨学科经验来入门。 文末还分享了一份“经典阅读书单”,从设计理论、可用性到心理学,为不同阶段的设计师提供了具体的进阶路径。整场活动不仅展示了用户体验社群在中文地区的成长,也为从业者提供了实用的成长方法论。
从易信看大公司标配与虎口夺食
作者从网易与电信联合推出易信对抗微信这一事件出发,探讨了在即时通讯领域已被巨头牢牢把控的背景下,一个创业团队仍选择入局的意义与风险。 文章首先抛出核心困惑:在微信独大、同类产品厮杀惨烈的市场里,“小弟弟们”是否还有机会?作者通过回顾网易过往的多次尝试(如早期“泡泡”项目的兴衰、内部保密项目的无疾而终),揭示了大公司的典型打法——依靠资源与价格战进行“虎口夺食”,风险可控却难以真正创新。 文章进一步剖析了两种可能:其一,某些产品如博客、微博,即使做不成第一,也可能成为大公司生态的“标配”功能,服务于自身内容运营;其二,通过对市场进行细分(如早期网易博客的差异化路径),寻找未被完全满足的需求。然而对于关系链至上的IM产品,这条细分之路异常艰难。 对于创业团队,作者也指出一条可能的出路:若能在巨头的夹缝中成功细分市场,即便份额不大,未来也可能被大公司收购。最终,文章以一种冷静的观察者视角收尾,提出在微信如此稳健的攻势下,创新和细分都面临巨大挑战,留给读者对“红海”市场生存策略的深层思考。
当你需要向用户解释时,就已经输了一半
这篇讲的是,在成熟市场中,与现有巨头竞争的常见误区与突围思路。 作者从一次企业战略规划讨论出发,观察到许多创业者的核心逻辑是“我的产品或服务比他们更好”,并试图通过这点切入市场。然而,作者犀利地指出,当你需要向用户解释“为什么我比对手好”时,就已经输了一半。这种比较无形中确立了对手的领先地位,并且在信息爆炸的时代,微小的、需要解释的改进点很难形成记忆点和自传播力。 作者认为,当产品在同数量级难以形成颠覆性差异时,真正的机会在于“跳出问题看问题”。与其在对手设定的赛道上比拼,不如寻找完全不同的切入点。文章列举了多个案例:Tesla重新定义了高端电动车的目标用户,360用免费模式颠覆了安全软件市场,小米用“卖电脑的方式”卖手机,以及51信用卡管家通过自动解析账单邮件解决了录入痛点。这些成功案例的共同点在于,它们都避免了直接的“比较”,而是在商业模式、用户群、产品逻辑或传播渠道上实现了创新。 最终,文章为身处其中的创业者和产品经理提供了一个清晰的思考起点:不要问“如何做得比他更好”,而要问“为什么一定要按他的路走”。
怎样引导用户发布高品质图片
这篇讲的是一个拍照社交APP运营中遇到的典型困境:用户上传的照片质量不高,导致整个产品界面视觉观感差,挫伤了其他用户的拍照和互动欲望。 作者从一个反直觉的角度切入,指出直接“提升普通用户UGC质量”几乎是徒劳的,因为绝大多数用户既无拍摄技巧,也无相关审美。因此,核心策略不应是刺激普通用户,而是从源头上改善用户群的构成,吸引和运营好那些能稳定产出优质内容的用户。 同时,对于已有的内容生态,作者强调了“信息展示策略”的重要性。他以自己曾在“蝉游记”中上线“附近游记”功能后迅速下线的亲身经历为例,说明了盲目展示低质内容只会“自曝其短”。正确的做法是,在核心展示区域(如大厅)刻意筛选符合产品调性的优质内容进行露出,而将时效性、地域性等更多维度的(可能质量不均的)内容入口设置得更深,避免损害产品的整体形象气质。 文章最终启发我们,产品的核心价值需要清晰,功能设计应服务于这一价值,并通过精细的内容运营与展示逻辑,引导社区正向循环。
谈谈“需求场景”的重要性
这篇文章探讨了产品经理工作中一个常被忽视却至关重要的维度——“需求场景”。作者指出,经典的“用户+需求”分析框架如果缺少对场景的考量,可能会导致解决方案与真实需求脱节。 文章通过三个贴近生活的故事,清晰地展现了场景如何彻底改变同一个需求的最优解。比如“了解新闻”这个需求,在通勤地铁上、办公间隙、家庭晚餐时以及周末自驾途中,分别对应着手机APP、网站、电视和广播等截然不同的承载形式。又如“从市中心到机场”的出行选择,时间、同行人数、时间价值等场景因素,会直接影响用户是选择地铁、打车还是机场大巴。最有趣的是第三个例子:作者逛超市的核心需求可能根本不是购物,而是寻找一个能让全家人自然互动、增进感情的场景。 这些例子共同指向一个关键结论:产品经理不能只听被过滤和总结过的“二手需求”,而应该去倾听用户讲述的真实故事。故事中包含的时间、地点、人物和完整情节,才能让人真正感同身受,理解产品最终服务的并非抽象的“用户群体”,而是一个个在具体场景中鲜活的个体。
设计师,别急着打开设计软件
这篇讲的是设计师(或任何职场人)面对需求时的一种常见误区和更职业的工作路径。作者从观察团队里一位年轻 UI 设计师的坏习惯出发:拿到需求就立刻埋头用 Photoshop 作图,结果常常做出与需求不符的方案,却说不清设计背后的逻辑。 作者认为,一个优秀的职业流程应该倒过来。第一步不是打开软件,而是花时间真正理解需求:需求的具体意图、背后的商业目标、想传递给用户的核心信息是什么。紧接着,是主动与需求方核对理解,澄清疑问,而非闷头执行。 在明确了“为什么做”之后,设计师才应进入构思环节:根据需求梳理页面信息的逻辑与优先级,决定如何突出重点、排除干扰。之后,再基于逻辑去脑补合适的视觉表现方式——版式、色彩、字体等。直到所有思考都清晰了,才是打开软件制作,并在过程中保持沟通。 文章进一步指出,这种“先搞清目的,再动手执行,并持续沟通”的思路,本质上是一个人是否“职业”的体现,它同样适用于产品经理、运营和开发者。这种对“目的”的强调,是许多职场人容易忽略的底层逻辑。
解决问题,而不是做产品
这篇讲的是淘宝商品体系里“品牌”这个属性引发的一场持久战。 作者从一个行业玩笑切入:专家解决问题的同时,往往也创造出新问题。淘宝“类目+属性”体系中,品牌属性就是一个典型例子。一个运营小二能认的品牌有限,但全网品牌有几万个,这迫使品牌属性必须按类目拆分(男装品牌、女装品牌等),由不同小二维护。结果引发了三大混乱:不同类目下品牌属性的数据库ID不一致;“耐克”在男装和女装类目下成了两个互不相干的值;同一品牌(如阿迪达斯)的写法千奇百怪,从“阿迪达斯”到“adidas”不等。 为解决问题,团队曾发起“属性归一”的大规模人肉清理,通过模糊匹配合并历史数据。但这只能解决存量,增量问题接踵而至——即便规范了“英文/中文”格式,小二为图方便仍会随意新建属性值。最终,他们采用了一个“看起来很傻”的方案:在品牌管理这个节点上,从最初只允许一位小二输入,到后来交由一个专职团队负责。这从流程上卡住了混乱的源头,但卖家自主输入带来的品牌值仍需持续清理。 文章的核心观点在于:产品经理的根本责任是解决问题,而不一定是开发新功能。面对品牌管理这种复杂场景,有时一个看似笨拙但能直接切断问题根源的流程设计,比追求一个完美的产品方案更有效。它提醒我们,在技术或产品决策中,要勇于回归本质,用最直接的方式化解核心矛盾。
与Google拼音的工程师聊聊中文滑行输入
这篇讲的是作者因Google拼音输入法新增中文滑行功能,与负责该产品的工程师在微博上展开的一场产品辩论。讨论从实际体验出发,核心聚焦于中文输入法的创新路径:是追求如“搜狗拼音”般能改变用户习惯的质变,还是应尊重既有输入习惯进行渐进优化。 作者认为,滑行输入若想取代根深蒂固的九宫格习惯,效率需有颠覆性提升(如两倍以上)。而工程师则澄清,滑行输入的目标用户是全键盘群体,并非为替代九宫格;创新的关键在于“在不彻底变革用户习惯的前提下,一小步提升效率”,并以QWERTY键盘沿用至今为例,说明习惯的顽固性。 这场对话生动展现了产品经理与用户视角的差异:前者关注现有用户群的体验优化与市场细分,后者则从颠覆性创新和新商业可能的角度出发。最终,双方都认同微博是收集真实反馈的宝贵渠道。这段交锋也让读者思考:技术功能迭代时,如何平衡提升效率与尊重用户固有习惯,这或许比单纯追求算法先进性更值得琢磨。
一些做产品的项目经验:立项、流程、文档
这篇讲的是蝉游记团队在敏捷开发中总结出的一套高效协作方法。作者从立项阶段讲起,强调要快速将想法转化为可讨论的低保真原型,并通过“放置一段时间”来让设计更成熟。 核心经验在于流程管理。一个版本迭代周期控制在3到5周,所有需求、排期和进度都通过Tower来可视化、透明化管理。这使得团队无需频繁开会,每天刷一下Tower就能清晰掌握全局。文档方面则采取极简策略——团队默契后,设计师对着原型出图,工程师对着PSD编码,复杂点才在Tower上备注。唯一严谨的产出是一份近500个测试点的测试用例,它既是质量的底线,也是未来整理规范文档的基础。 作者坦诚,这套高效流程的前提是个人本身具备良好的条理性和规划能力,工具只是将已有的条理放大并沉淀下来。对于追求效率的小团队,这种轻文档、重协作、靠工具透明化的方式提供了非常实际的参考。
关于原型设计的一些事
这篇讲的是原型设计的核心目标与实用心得。作者开宗明义,将原型定义为沟通最初产品设想的线框图,其核心作用在于呈现内容、结构与交互流程,而非视觉设计。文章重点探讨了原型的“精细程度”问题,认为业界主流推崇的“中保真”原型已足够让团队理解需求重点,并对耗费精力的“高保真”原型表达了审慎态度。 在工具选择上,作者结合实际项目经验,指出了一个常被忽视的真理:纸和笔(乃至白板)往往是最快捷高效的原型设计工具。文中还具体分享了使用Axure的实用建议,比如警惕复杂交互动作的陷阱、学会拆解表述复杂流程、建立个人控件库以提高效率,以及重视原型版本的存档管理。 整篇文章从实践视角出发,不仅厘清了原型的本质,更传递了一种敏捷、高效的协作思路,对于产品经理和交互设计师梳理自身工作流程很有启发。
结网随想
读完图灵的《结网》,这篇技术视角的随想从产品经理与技术的关系、团队管理等维度分享了几个深刻观察。 作者首先点明,懂技术虽非产品经理的必要条件,但对技术缺乏理解往往会限制产品视野,拥有更深技术理解的产品经理更具竞争优势。书中关于创新者与模仿者的案例也引发思考:从AltaVista到Google、Napster到iTunes,模仿者屡屡成功,根源常在于创新团队缺乏兼具技术远见与管理能力的核心人才。 在团队协作上,作者借用漫画理论指出,领导者在传达愿景时,给予一个抽象而宏大的目标,比事无巨细的指示更能激发团队潜力,这为有想法的成员提供了翱翔空间。此外,文章强调了危机管理中“坦诚透明”的文化至关重要——敢于直面问题并公开进展,是团队与领导者值得信赖的标志。 这些观点不仅源于书本,更结合了作者对技术人才生态的思考。对于产品与技术从业者而言,这些从实战经验中提炼的见解,或许能提供超越操作层面的启发。
给产品提意见
这篇讲的是,给产品提意见这件看似简单的事,背后需要多少严谨的前置功课。作者从自己一段经历出发:他曾想找营销专家交流,但有人直接抛来“招商模式”的建议,却对产品的定位、尝试和困境一无所知。这种“脑补式建议”让他反思,也引出了全文的核心观点。 文章通过几个真实案例层层递进。一位严谨的产品经理朋友,从不轻易对不了解的产品下结论,只在完全掌握背景后才深入讨论;作者自己为朋友网站提意见时,也会先坦诚“我了解不足”,并追问发展目标。作者认为,信心源于充分的信息背景,而非一拍脑袋的灵感。无视背景的“意见”,往往是站着说话不腰疼的南辕北辙。 最后,作者用一个“老中医”的比喻点明了道理:我们不会相信不靠化验只搭脉的医生,却常常期待专家能不经了解就指点迷津,这本身就是一种矛盾。文章提醒每一位产品经理或开发者:无论是寻求还是给出建议,扎实的背景了解都是那张不可或缺的“心电图”。
网站首页的设计
这篇文章剖析了网站首页设计为什么总让人头痛——它看似简单,实则复杂。作者指出,首页的难点在于它需要同时解决用户的“可用性”问题和更高阶的“说服、情感、信任(PET)”问题,后者常让设计师感到棘手。 文章的核心在于对首页用户的清晰分类与针对性设计。从浏览行为看,用户可分为“有目标的”和“无目标的”。前者需要我们快速解决可用性问题,帮他们直达任务;后者则需要靠具有PET吸引力的模块来转化,避免流失。作者强调,在设计前必须分析这两类用户的比例,来权衡“清晰”与“丰富”之间的天然矛盾。 基于此,文章分别给出了可用性设计和PET设计的具体建议。可用性方面要尊重用户习惯、保持布局规整;PET方面则提出了使用吸引人的图片标题、利用数字和社交证明来说服用户等方法。特别值得一提的是,文中介绍的“5秒测试”是一个实用的验证手段,能快速检验首页能否在短时间内向新用户传递核心价值与信任感。整体上,文章将首页设计拆解成了可分析、可执行的具体模块,思路清晰。
漫谈情感化设计
在产品设计中,情感不仅是附属品,更是核心驱动力。这篇文章从心理学中的情感定义与分类(如Plutchik情感轮盘)出发,系统地拆解了“情感化设计”这一概念。 作者深入探讨了Donald Norman提出的经典三层模型:本能层(外观吸引)、行为层(使用乐趣与效率)、反思层(自我形象与记忆),并清晰地对比了这三层设计关注点的差异——从视觉到操作,最终到情感纽带的建立。 文章的精华在于其后半部分,它并未停留在理论,而是进一步给出了情感化设计的认知模型与落地方法。文中详细解释了“可控感”(如用进度条缓解焦虑)、“社会互动”与“社会参照”(如利用从众心理和品牌关联)等如何具体应用于界面设计,将抽象的情感转化为可操作的设计策略,从而提升用户体验与商业转化。
跨终端体验的完整性
这篇讲的是“跨终端体验完整性”这一产品设计趋势。作者从一个日常现象出发:用户越来越习惯在手机、平板、电脑等不同设备间切换,但他们真正关心的是服务的连贯性,而非具体的设备载体。 文章用几个典型案例作了说明。比如,Evernote让用户能在手机上接续电脑的笔记,实现记录体验的完整;百度云让好友能在Pad上直接观看PC端分享的影片,满足了共享体验;而像Path、QQ音乐与微信的结合,则打通了从移动端创作/分享到PC端浏览/互动的闭环。这些例子都指向一个核心观点:优秀的产品服务能超越设备限制,在不同场景下提供无缝衔接的体验。 为了实现这一点,文章特别介绍了一种技术思路——“响应性设计”。这不仅是简单的布局调整,而是一套系统方法,通过弹性网格、媒体查询等技术,让网页能自动适配不同的屏幕尺寸、操作系统和网络环境,从而避免为各种设备单独维护不同版本的网站(如wap.xx.com、m.xx.com)。这种设计哲学强调在统一策略下管理多端体验,对今天的前端和产品开发者而言,仍然具有很强的实践参考价值。
设计产品的两种思路
这篇文章讨论了产品设计中两种不同的路径选择。 第一种思路是“融入-改变游戏规则”。它需要前期投入大量精力去理解用户和现有规则,精准找到痛点,然后设计出能带来“Wow”时刻的创新解决方案。这种方式像一场精心策划的突袭,旨在一举颠覆既有认知。 第二种思路是“发现游戏规则”。当面对全新领域或无法清晰定义用户需求时,团队会构建一个开放性的产品平台,并通过丰富的功能去引导用户,让价值在使用中被自然挖掘出来。这更像是一场探索性的实验,对产品的可用性提出了极高要求。 作者的核心观点在于,这两种思路并无高下之分,关键在于匹配具体的创新场景与产品阶段。但无论选择哪条路,其成功的基石都离不开一个高质量、高可用性的产品,而这最终取决于团队强大的执行力。文章将产品成功解构为“创造力 + 执行力 + 运气”的公式,提醒设计者:精彩的构想必须与扎实的落地能力相结合。