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设计思想

共 342 篇文章

IT 2013-03-04 14:42:41 / 累计浏览 1,667

为什么互联网产品的成功率这么低

这篇文章回应了一位创业者的困惑,深入剖析了为何互联网新产品的存活率可能不足1%。作者从三个核心原因展开:首先是马太效应,互联网渠道扁平化和体验高度同质化导致赢家通吃,市场留给后来者的机会极少;其次是盈利模式单一,在国内尤其依赖大规模流量变现,逼迫产品涌入红海;最后是行业生态不成熟,团队几乎需要独立包揽从策划到运营的所有环节,对综合能力要求极高。 文章不仅分析了现象,更揭示了一个行业悖论:马太效应驱使产品创新需远离红海,但小团队又往往因生态支持不足而难以突破全能型挑战。最终,作者反思了“成功”的定义,提出对许多从业者而言,全心投入并装扮一个自己热爱的产品,所收获的历程本身,或许比追逐那1%的渺茫成功更为真实和重要。

IT 2013-03-04 14:19:25 / 累计浏览 1,588

JJ Ying:勇于尝试

这篇访谈围绕设计师JJ Ying的个人成长与行业洞察展开。从2006年赢得GUI设计大赛起步,他坦诚自己是“脸熟程度大过实际能力”的设计探索者。他详细分享了从物理专业转向GUI设计的学习路径——强调从软件“术”到设计“艺”的转变,关键在于结合实际项目解决需求,而非单纯临摹。 采访深入探讨了设计热情维持的挑战。JJ Ying认为,在市场环境、工作内容与预期存在落差时,找到自己的“high点”至关重要。他以亲身经历为例,通过追踪用户反馈来获取持续干劲。文章还对比了在惠普与百度迥异的设计氛围:前者流程细致、周期长达数年,后者则追求极速迭代,产品从需求到上线可能仅需五天。 在资源推荐部分,他不仅分享了Sidebar、Dribbble等必看网站,更指出学习的关键是开拓眼界、保持危机感。对于中文字体限制等现实问题,他将其视为聚焦布局与基础设计元素的机会。访谈最后,他对WebOS、Metro等设计风格的评价,展现了他对行业历史与设计哲学的深刻思考。整篇对话为从业者提供了从学习方法、心态调整到行业观察的多层次实用见解。

IT 2013-03-04 14:09:13 / 累计浏览 2,834

微信的迭代

这是一篇关于产品迭代与市场策略的**事件复盘/观点类**文章。 这篇讲的是微信如何在早期激烈的竞争中,通过极快速的试错与迭代,最终找到核心功能并成长为国民应用。文章从战略角度回溯了微信的起点:为对抗KiK而在两个月内仓促推出的1.0版,因免费短信模式不符合国内运营商套餐环境而遇冷。随后,微信团队迅速调整,经历了1.2版图片分享的再次失利,才在2.0版押注语音通讯并初步获得市场回应。 真正的转折点发生在3.0版。在对手米聊拥有先发优势的情况下,微信没有跟风功能,而是依托资源推出了“查看附近的人”,这一LBS功能成为用户增长的爆发点,配合腾讯体系的强推,日增用户达到数十万级,迅速确立了优势。文章指出,4.0版“朋友圈”与开放平台的推出,标志着微信从通讯工具转向移动生活方式平台,彻底构筑了竞争壁垒。 作者的核心观点很清晰:没有对用户需求的精准把握和快速回正的能力,产品就可能失败;而一旦抓住核心价值,借助资源与平台化思维,则能构建难以撼动的生态。从一款功能单一的聊天工具到影响上亿用户的生活入口,这条道路的每一步都充满了对市场反应的冷静观察与果断调整。

IT 2013-03-03 23:32:34 / 累计浏览 2,089

社交网络的自我实现及社交要素

作者从马斯洛的“自我实现”理论切入,结合自身经历,探讨了社交网络如何成为个人发现潜能、达成自我实现的重要场域。文章核心观点在于,实现自我的关键路径是“尝试”与“激励”——用户需要在平台中低成本试错、发现兴趣,并通过社区反馈获得持续动力。 作者以豆瓣和新浪博客为例进行了具体说明:豆瓣通过书籍指引与兴趣小组,帮助其找到了产品道路并积累了人脉;博客则通过读者的互动与认可,激发了其持续写作与分享的潜能。这些体验支撑了作者的判断:基于弱关系和兴趣连接的社区,更能有效支持用户的自我探索与成长。 在此基础上,文章进一步提炼了社区的三个核心要素。首先是“关系”,它决定了社区发展的方向与用户动力来源;其次是“文化”,一个社区的主流氛围会筛选并影响用户群体;最后是“工具”,包括内容创作、激励与秩序管理工具,它们赋予了用户行为发生的可能性,其中内容创作工具的设计(需平衡成本、表达性与学习性)尤为关键。 整体而言,这篇内容从个人体验出发,层层推导至产品设计逻辑,对理解社区产品的底层驱动力提供了具体的分析视角。

IT 2013-03-03 23:28:33 / 累计浏览 5,016

IOS APP设计流程

这篇讲的是iOS应用从创意到上线的完整设计路径。作者将流程拆解为11个关键步骤,特别强调在App Store竞争激烈的环境下,必须首先验证创意的独特性与优化空间。 从定位开始,文章介绍了如何依据苹果的人机界面指南来确定应用特性,并通过“应用定义陈述”来聚焦核心功能。在进入视觉设计前,作者推荐先使用纸笔绘制产品草图,细致推敲使用场景与逻辑,再借助原型工具完成从低保真到高保真的演进,初期用黑白线条专注于布局与流程,后期再纠结细节。 设计阶段则提倡遵循iOS的质感仿真风格,注重简洁易用的信息呈现。文章也具体指出了ICON设计的尺寸要求与视觉一致性,并提醒开发者,若不自行编程,需制作详尽的设计指南与标注文件以供团队协作。整体流程从发散到收敛,为设计师提供了一个清晰的实操框架。

IT 2013-03-03 22:53:16 / 累计浏览 1,514

U&A在产品市场竞争状况调研中的应用

如何量化产品的市场地位和竞争态势?这篇讲的是利用“使用习惯和态度研究”(U&A)这一成熟调研方法论来进行分析。作者从品牌渗透率、最常使用率、品牌忠诚度等核心指标出发,拆解了一套完整的问卷结构与分析思路。 文章通过具体案例展示了如何应用这些指标:比如,通过计算各品牌在不同时间段的使用率与“品牌采用指数”,可以判断用户对品牌的认同程度;用“最常使用率”近似模拟市场占有率;而通过分析用户的“保持率”与“转移率”,则能清晰看到用户在不同品牌间的流动情况与忠诚度。 分析结论十分具体,例如发现案例中品牌a在各项指标上均处于领先地位,且用户忠诚度最高;而其他品牌则面临用户流失的问题,有的品牌甚至有超过一半的新用户是从品牌a转移而来。文章最后也指出,这套方法不仅限于竞争分析,还可拓展至购买习惯研究、品牌形象挖掘等多个维度,为产品定位和营销策略提供数据支撑。

IT 2013-03-03 22:50:48 / 累计浏览 2,170

学习周鸿祎的产品推销手法

这篇讲的是,作者通过拆解周鸿祎在《天天向上》节目中的一次产品宣传,深入剖析了一套极具个人色彩的产品推销“方法论”。 文章以2013年周鸿祎上《天天向上》推广360产品为案例,提炼出其手法的“三板斧”与更多内核。首先,最核心的一点是“始终高举用户利益旗帜”,将产品行为与“为用户服务”的叙事牢牢绑定,建立天然的道义制高点。其次,是精准运用“同理心”,以“我和你一样”的姿态拉近距离,让产品行动显得是为共同利益而战。再者,善于在对比中凸显自身优越,通过树立明确的“敌人”来定义自己。 更值得玩味的是其“武学正宗”级别的场景化推销能力——在节目中直接放出手机号演示防骚扰功能,堪称将产品卖点融入具体场景的经典示范。此外,作者也提及了周鸿祎娴熟的“打太极”式沟通技巧。 总结来看,这篇文章并非简单复述事件,而是将一次公开亮相解构成了可供产品经理借鉴的“推销心法”:即如何围绕“用户利益”的基石,综合运用同理心、对比、场景营销等技巧,将产品叙事植入人心。对于理解如何进行有策略、有层次的产品沟通,提供了非常具象的参考。

IT 2013-01-18 14:01:21 / 累计浏览 1,813

随谈社交关系

作者从两个最根本的维度——用户连接与互动频率出发,剖析了“强关系”与“弱关系”社交网络的本质区别。文章指出,以QQ空间为代表的强关系,核心在于维系现有圈子,因此圈子小、互动深,内容也更随性甚至唠叨。这类产品的设计重点在于降低维系成本,情感表达是主旋律。对于创业公司而言,直接挑战强关系壁垒极高。 而弱关系网络(如微博、唱吧)则鼓励展示与提升。因为连接更自由、互动更松散,用户倾向于通过产出优质内容来吸引关注、建立影响力。文章进一步揭示了一个关键转化路径:通过共同兴趣建立共同话题,是弱关系升级为强关系的核心。同时,用户最终会将强关系迁移至使用频率更高的平台,这对产品的留存设计至关重要。 在落地上,文章给出了弱关系社区的构建思路:初期应垂直切入细分市场,以避开巨头并快速聚集同好;通过运营引导、多层次的榜单激励(如新星榜、地区榜)来降低参与门槛、鼓励优质内容生产,并让每个用户都有被看见的可能,从而形成良性循环。这份洞察对于理解社交产品逻辑,以及如何搭建社区生态,都有不错的启发。

IT 2013-01-17 13:18:52 / 累计浏览 9,291

404~遇见你是最美丽的错误

这篇讲的是一个看似微小却影响深远的用户体验细节——404错误页面。文章认为,用户碰到“页面不存在”本身已是遗憾,如何设计这个瞬间的交互,直接体现了产品的温度与专业度。 作者从“没有人喜欢犯错误”这一朴素感受出发,列举了两种截然不同的风格:腾讯利用404页面进行公益信息传递,走的是温情路线;而《南方公园》主题的页面则采用恶搞风格,将错误转化为趣味。两者都巧妙地将“美丽的错误”这一概念落地。 文章并未停留在展示案例,而是进一步探讨了背后的设计哲学。它提到了“POKA-YOKE”(防错)理念,强调通过设计尽可能避免用户无心犯错。更关键的是,它引向了“容错性设计”——即承认错误无法完全避免,但系统可以通过友好的提示和引导来包容并纠正错误。最后,文章还延伸列举了网页视觉设计和初创团队在用户体验上常犯的十个错误,从一个404页面,拓展到了更广泛的设计反思。 最终,这篇文章传递的核心观点是:好的设计不是杜绝所有错误,而是在错误不可避免时,用创意与关怀将其转化为一次积极甚至难忘的体验。这或许就是所谓的“甜蜜的意外”。

IT 2013-01-16 14:18:55 / 累计浏览 2,859

豆瓣社区产品简析

这篇讲的是豆瓣如何构建一个以兴趣为纽带的社区。作者将豆瓣的整个生态抽象成一个框架来分析,核心是“成员”、“兴趣”和“圈子”这三个元素的互动。 文章指出,豆瓣的定位是根据用户口味推荐“东西”(包括书影音、小组乃至用户自身),其基础设计是“去中心化”和尊重个体。在这个框架里,成员是绝对中心,拥有强个性;兴趣则是成员与“东西”之间产生的、带有强烈个人色彩的关联,这是连接成员与公共空间的第一条、也是最关键的纽带。它奠定了豆瓣文艺、纯粹的基因。 进一步地,圈子(如小组)则构成了第二条纽带,它通过强共性和成员间的直接互动,将个体关系沉淀和强化。作者通过剖析兴趣的“强个性、强依赖”与圈子的“强依赖、强共性”的本质区别,揭示了豆瓣社区产品背后的核心产品哲学:一切产品都服务于这两条纽带构建的社区关系。这种分析提供了一个清晰的视角,来理解这个看似复杂的产品矩阵。

IT 2013-01-10 22:18:08 / 累计浏览 1,792

我是这样做APP的

这篇文章以“快捷酒店管家”这款应用的开发历程为例,讲述了作者团队从无到有打造一款移动互联网产品的实战心得。文章并非罗列抽象理论,而是通过具体案例,深入分享了在产品不同阶段如何捕捉、验证并满足用户需求。 作者首先强调,成功应用的核心在于击中用户痛点。为此,团队采用了两种方法:数据分析与“答案在现场”。例如,CEO和开发人员会定期入住快捷酒店亲身体验,甚至去酒店前台观察用户状态,以此获得最直接的洞察。产品功能,如关键的“在线预订”,正是源于对用户使用旧有电话预订流程中“不爽”体验的发现与解决。 文章进一步指出,APP的成功往往不是严格规划出来的,而是被用户、市场等多方力量“推着”演进的结果。产品需要在用户反馈与商业需求间找到平衡,例如通过一个可选开关,既满足了核心用户“只看有房”的简洁需求,也兼顾了酒店方查看竞品数据的需求。 此外,作者提炼了优秀APP的三个标准:加载速度快的性能、核心功能突出的简洁性、以及充满“人情味”的交互设计。最后,文章讨论了用户运营的艺术,包括如何通过持续的产品细节更新让用户感觉“APP是活的”,甚至在必要时通过“强制升级”等方式“净化”用户队伍,以保障产品的长期健康发展。 整体而言,这是一篇源于一线实战、充满具体操作细节的产品方法论分享,对于理解移动应用如何真正贴近并服务用户具有切实的启发意义。

IT 2012-12-23 23:18:50 / 累计浏览 1,748

微活动-微营销实例分析

这篇讲的是微博“微活动”中的一种高性价比玩法——有奖转发的实操分析。作者以商麦网在六一期间的小霸王游戏机活动为例,拆解了从设置到评估的全流程。 文章核心是引入了CPS(Cost Per Share,即每次转发成本)这个关键指标来衡量活动效果。计算方式很直白:奖品成本除以总转发次数。比如那个65元成本的活动,在获得299次转发时,CPS仅为0.22元。作者还将此与投入iPhone 4S的大型活动(CPS约0.17元)对比,说明即使奖品预算不高,通过创意和结合热点也能达到不错的传播性价比。 除了数据计算,文章也细致总结了有奖转发设置中的诸多“坑”与要点,比如标题要突出奖品、转发内容是传播核心、一张好图片比什么都重要,以及奖项设置对效果的影响最为直接等。这为想尝试微活动的运营者提供了一份简明的操作检查清单。

IT 2012-12-16 23:31:29 / 累计浏览 2,193

我的产品抄袭观

这是一篇关于互联网产品借鉴与抄袭现象的观点评论。作者从“抄袭”定义出发,通过一系列层层递进的反问(仿效细节、核心模块、全盘照搬),结合下拉刷新手势、瀑布流、QQ对ICQ的早期模仿等典型案例,解构了行业中对借鉴行为看似矛盾的苛刻与宽容。 作者的核心观点是:单纯模仿不值得羞耻,羞耻的是团队自身缺乏值得他人借鉴的独创性。他批判了生搬硬套、脱离产品情景的“瞎抄”,认为有能力在借鉴基础上进行消化、本地化并注入自身构思的团队,实际上完成了“创意的分裂繁殖”。 文章还特别探讨了国内仿制国外产品的现实意义——这往往是优质服务本土化的开端。以微信早期被指借鉴TalkBox为例,作者指出,复制并未扼杀创新,反而是基因变异与生态繁荣的契机。最终,文章将评判标准从“是否抄袭”引向了“是否抄到位”以及“是否做出了有价值的创新”,为这场常见的两极争论提供了一个更务实、更具建设性的视角。

IT 2012-12-08 23:01:56 / 累计浏览 2,514

产品运营的思路

这篇讲的是产品运营的核心框架与具体打法。作者从自身产品背景出发,系统拆解了运营的两大核心目标:**让用户过来,并留下**。 在吸引用户部分,文章深入探讨了内容建设的三个阶段——从冷启动时“装用户”创造内容,到鼓励用户产出高质量内容,再到引导互动形成氛围。以新浪微博早期通过邀请注册和李开复离职事件引爆社区为例,具体说明了内容如何成为增长引擎。同时,文章也厘清了外链与内容的本末关系,强调稳固的外链源于产品价值,并指出真正的病毒营销动力是产品价值而非纯利益驱动,后者只会带来短暂快感。 留住用户的部分则更体现运营的“精髓”。作者将用户细分为有效、活跃与核心三类,并给出了差异化的运营策略。对于活跃用户,重点在于通过贴近用户、指导产品更新以及持续的内容与社区氛围建设来提高“健康度”,同时通过精心设计的活动来提升“活跃度”。文章特别强调,所有决策都需“让数据说话”,搭建数据分析体系是运营的硬功夫。而对于核心用户,则要围绕产品核心价值提供差异化的服务与增值,建立深度绑定。 通篇文章将运营视为与产品相互依存的战略工作,而非孤立的任务。它不仅提供了一个清晰的“吸引-留存”思路图,更在每个环节穿插了从SNS到垂直社区的实战案例与避坑指南,读完能让人对运营如何系统性地驱动产品价值有一个扎实的认知。

IT 2012-12-07 13:55:56 / 累计浏览 2,652

移动终端设计和开发类书籍推荐

这篇文章为准备投身移动互联网浪潮的前端设计师和开发者们,梳理了一份实用的书单。它没有泛泛而谈,而是将推荐分成了清晰的设计与开发两大阵营。 设计类推荐从“自然用户界面”这一核心理念出发,引用了张小龙推崇的“让用户感觉不到设计的存在”的观点。随后推荐的《触动人心》和《交互设计沉思录》则分别代表了实践导向与思想深度的两极,而《简约至上》则聚焦于交互设计的策略性思考。开发类推荐直接指向技术落地,《iOS5基础教程》和《Objective-C基础教程》被形容为帮助开发者走上“小康之路”的入门基石,而《Learning Android》则覆盖了安卓这一市场份额巨大的平台。 整体来看,这份书单的编排体现了从设计理念到工程实现的完整学习路径,每本书的推荐都紧扣其在特定领域内的经典地位或实用价值,为不同阶段、不同方向的读者提供了明确的选择参考。

IT 2012-12-06 00:05:51 / 累计浏览 3,109

在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Axure

这篇文章提醒产品经理和设计师,别让Axure成了思考的“捷径”。作者观察到,不少同行一上来就直奔Axure软件,沉迷于构建精细的交互原型,却往往跳过了用户故事、功能规格等更根本的前期构思,陷入了“无Axure不设计”的误区。 文章犀利地指出了几种典型的“Axure痴迷”症状:比如用Axure替代产品需求文档(PRD)、以实现复杂交互细节为成就感来源,或者很少使用铅笔和白板进行最直接的沟通。作者引用《用户体验的要素》理论指出,产品设计有不同的战略、范围、结构、框架和表现层级。Axure的核心价值在于“框架层”的交互界面设计,但如果在“结构层”甚至更早的阶段就过度使用它,就容易忽视对问题本身的定义和逻辑梳理。 作者的核心观点是,工具应服务于思维,而非束缚思维。他倡导在原型软件之外,回归到“2B铅笔”——即最原始、最低成本的草图和白板沟通。这种方式能帮助团队在初期更自由、更专注地探讨方案本质,避免过早陷入细节泥潭,从而提升整体产品设计的效率和质量。

IT 2012-12-03 23:54:23 / 累计浏览 2,655

我是产品经理我需不需要学技术?

这篇讲的是产品经理是否需要学技术,以及应该怎么学。作者以自身从技术转产品的经历出发,认为PM确实需要懂技术——这不仅能帮你抓住AR、无线充电等前沿机会,也能让你和开发沟通时不再“被当猴子”。 不过,PM不必(也很难)精通编程细节。作者提出的学习方法核心是:关注技术的原理、边界和成本。比如,了解无线充电或文件传输的基本原理,能让你建立整体认知;关注iOS早期应用数据隔离的“边界”,才能明白为何需要开发专属组件;而避开拖拽效果这类“细节黑洞”,或不盲目依赖不成熟的开源方案,才能有效评估开发时间。文章还提到,像PhoneGap这类技术正在降低多端开发成本。 总的来说,作者主张PM应从产品视角理解技术,把握其能做什么、受什么限制、要花多少代价,从而做出更明智的产品决策。

IT 2012-11-27 13:29:37 / 累计浏览 1,868

产品的信任感

这篇讲的是产品设计中如何建立信任感——作者从快捷酒店管家的实际经历出发,复盘了几个关键的设计决策。 最初,产品因名称“酒店管家”与实际服务范围(仅快捷酒店)不符,导致用户产生预期落差。改成“快捷酒店管家”后,第一印象的误导问题得以解决。在预订按钮的文案上,从“官方直订”调整为“官网直销”,用更准确的术语明确了“酒店直供库存”的模式,缓解了用户对OTA的混淆感。流程上,他们在预订表单顶部保留用户已选的酒店和房型信息,让跳转不再突兀,增强了操作的连贯性。 更关键的是对“双向信任”的思考。作者坚持在首次预订时要求用户完成姓名、身份证和手机号验证,尽管早期引来抱怨,但这道门槛有效筛选了真实用户,也向合作酒店证明了平台的可靠性。此外,团队坚持由产品经理亲自处理客服,通过“活人”的响应传递团队的真实感。 文章最后也提到,某些安全产品会通过制造紧迫感(如“系统有严重漏洞”)来间接建立信任。整篇的核心在于:信任不是抽象的感受,而是可以通过产品细节——从命名、文案、流程到互动——一步步具体构建起来的。

IT 2012-11-05 22:13:18 / 累计浏览 2,716

到底是博客,还是社区?

这篇讲的是轻博客在产品早期究竟该如何定位。作者开篇就抛出一个问题:轻博客到底是博客,还是社区?他以豆瓣、微博为例,指出这类产品的定位无法被非此即彼地定义,它是一个动态的光谱。 文章的核心在于,从“我们应该为哪一类用户做产品”这个角度重新思考。作者将用户行为拆解为三种:只记录不分享的、产出优质内容的、以及既产出又积极互动消费内容的。他清晰地指出,只有同时做到第三类的人,才能为产品建立数据、内容与关系的多重价值,他们是产品早期最需要的“早期采纳者”。 作者通过具体情景分析论证,那些只顾宣传、带有功利心或距离感的“大V”或机构,因其无法在社区初期建立双向关系,反而留不住人。而真正扎根于此、建立连接的创作者,才是能辐射并吸引更大用户群体的关键。这篇文章的启发在于,做产品初期不能只看内容或流量,更要识别并服务那些能编织社区关系的节点用户。

IT 2012-10-14 23:23:46 / 累计浏览 3,036

新接手一个电商网站 如何进行网站优化

这篇讲的是当运营一段时间的电商网站交到新团队手里时,如何系统性地进行优化。作者没有空谈理论,而是直接从接手后的第一步切入:先别急着大刀阔斧,得花时间仔细分析网站的历史数据和流量构成,搞清楚现状。文章的核心方法论是围绕性能、用户体验和商业目标三个维度展开。比如,在技术层面,作者提到了具体要审计哪些关键指标,如何通过缓存策略和代码压缩来解决页面加载慢的问题;在内容与SEO方面,则强调了如何利用现有数据来优化产品页面结构和关键词。最后,文章也指出优化不是一次性工作,建立持续监测和迭代的机制才是关键,确保每次调整都能带来可衡量的提升。