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    微博的产生和传播信息的形式虽比较新,信息量增大之后,会面临垃圾信息和重复信息的问题,推荐系统也会有用武之地。 在新注册之后,会推荐人气用户以供初始化,在SNS中常见的做法是导入邮箱或者MSN中联系人,或者像Kik Message手机客户端扫描用户的手机联系人。对于社会化严重的应用更需要利用已有关系网来完成产品初始化,并且再形成产品在关系网中传播,造成产品用户的指数型增长,像早期的QQ、邮箱或者手机这样一个个手动添加联...
    最近公司产品部出了不少问题,对于很多产品经理、UED、研发等都造成了很多的困难和不解,除了产品经理自身的责任,同时对于市场提供的意见也没有进行调研和数据分析,造成产品很多在上线不久后就面临着重新推倒重来的情况,一直以为作为市场主导的互联网公司就面临着产品会受到市场的影响而做出的产品处于跟风状态。
    “要学会做减法,少做就是多做”――――很多很多业内人如是说。慢慢的,所有产品人员都将这句话当做至理,时时提醒自己。如何体会到这句话的精髓?如何让自己在做产品的时候,对这句话感同身受?急不得。要逐层修炼,方可修成正果: 第一层:学会“需求博弈” 有时候,经常面对某一类需求或某一个功能,要决定做与不做。其实,是在对比和权衡这个需求本身的价值,是在做一次博弈。博弈的过程或快或慢,但答案却没有对与错,因为一...
    
当前的软件产品,整体来说设计方面的薄弱可谓弱中之弱。大多产品开发中对编码的偏重:目前中国的软件公司开创者,多为编程技术出身,为此对程序编码的宠爱有加也就成为自然,应该承认,产品的思想性、运行速度和稳定性无庸置疑,产品业务的核心地位也从没有人怀疑过,然而,作为产品用户和计算机交互核心以及产品形象工程的UI环节一直尚未得到开发者应有的重视。产品一旦投放市场,当界面遭到用户非议的时候,才会想到花上可怜的一点时间和金钱把产品做以“美化”(仅仅是美化),而这种敷衍最终往往难以得到用户的接受。所以说设计绝对不是单单对产品美化的工作。
    最近时间过的不咸不淡。索性就让自己思考,无论对错也不能停转。 自己小白,前期一直对互联网中的分众和垂直这两个词语没什么概念,最近四处浏览了一点东西,才有了几点直观感受。博客分众,可以理解为“让读者更乐意阅读自己感兴趣的内容”。对这一句话概括的目标进一步细分:读者、乐意阅读、感兴趣的内容,即做博客分众的三大前提或三个层次。其实实际操作起来,三者必然混为一体、相互影响。但作为一个问题的三个层次,逐层递...
    设计与开发之间本有一线界限,但当时代步入又一个十年,这个线变得更加模糊甚至感觉不到它的存在。使用PS设计网页版面,足矣?或许五年前是吧!现在的互联网用户要求越来越多。没有内涵的华丽很快就会被丢弃。如果你追求华而不实的设计,那么相信你很快会被时代遗弃。2011年不再属于单纯的华丽而是注重功能。新的一年或者未来十年的设计趋势是响应设计(responsive design)、持续联系(constant connection)和虚拟现实(virtual reality)。
    人们进行沟通,总是依赖一套相对稳定的词汇系统。这套系统里的词汇,有粗有细,能深能浅。根据不同的对象和不同的需要,或抽象,或专业,以达到精确交流的目的。但互联网方面,英语国家相对领先,虽然我们在翻译术语上做了很多努力,在抽象方面都可以见文知意,可是在专业性上,还是有待完善。 优秀的方面,翻译较为精细,考虑周道。比如: Business process reengineering,译为“企业过程再工程”。清华大学薛华成教授解释说,这...
    SNS是Social Network Service的缩写,即社会化网络服务,不是社交网站。微博和社交网站都是服务的一种形式,把“微博”和“SNS”放在并列句里是严重和严肃的错误。 微博是内容社区,内容是主战场,以新浪微博为代表,内容社区还有天涯、豆瓣。社交网站是关系社区,维护强弱连接,比如人人网。 双向到单向 社交网站是典型的建立在熟人基础之上的传统关系,有点那么像优士网的一度人脉,二度人脉。之所以说“像”,因为优士网是为了...
    最近做一个潜在用户访谈,问她,如果在博客之外,再维护一个摄影空间,会不会觉得有点烦?她想了想说,那得看这个空间能带给我什么新东西了。我问,什么样的新东西才会吸引住你呢?她说,比如我刚去过意大利旅游,就想看到意大利的片子,与拍意大利的人去交流――不要很刻意地每次都去找,那太累,最好能轻轻松松地推到面前。摄影空间如果只是基本的人与人之间的连接,和博客也没什么分别,希望能方便地(这很重要)接触到与我的喜...
    在SEO界最流行的一句话,就是所谓的“内容为王,外链为皇”,指的是在针对百度进行搜索优化时,原创的内容和高质量的外链,是非常重要的条件。很多 “优秀”的SEO文章都围绕着这两句话也写,但是,也有一个规律,意思是大家都去做的这个项目,肯定是赚不到钱的项目;大家都知道的东西,就是不值钱的东西。也许你会想,小子你新手吧!或者会想,这人就是想吸引眼球的噱头!不管你怎么想,今夜我在看了很多SEO文章后,忍不住反驳一下。...
      要做好以用户为中心的设计,便要求我们需要更好地了解用户、理解用户。作为交互设计师,在动手画交互稿之前,我们需要理清用户(User)、目标(Goal)、任务(Task)。   今天主要探讨任务分析。目前,常用的任务分析方法主要有:层次任务分析(Hierarchical Task Analysis)与认知任务分析(Cognitive Task Analysis)。这里将主要阐述任务分析中的层次任务分析。   什么是层次任务分析?   层次任务分析是一种结构化的...
    零碎的时间有一句谚语:时间就像海绵里的水,挤一挤总会有的。想必谁都在学生时代有过一边吃饭一边背单词,一边走路一边想数学题的日子。如果真的能把那些零散在生活中的时间利用起来,可以使工作、学习事半功倍。然而,人们大多数时候并没有这样做,于是这些零碎的时间就这样继续淹没在生活中。这种浪费代表着人们在零碎的时间中有时间却一直无事可做,如果有足够吸引力的应用出现,让人们在零碎时间里沉迷于此,其产生的影响将...
    2010年对于移动互联网来说是飞越的一年,很庆幸我一直在无线领域这块不曾动摇过,经历过一个产品完整的从无到有的过程,经历过产品扼杀于各个阶段,对于自己产品经理这一年的经历来说是丰富多彩的,为了一个产品奔波于二座城市,看过产品上线的喜悦,对于整个无线产品团队来说是快速进步的一年,虽然年末换了一家新的公
    “创意”(IDEA)是指创造性的独特的主意,它能使广告达到预期的目的。对广告设计而言,创意是指表现广告主题的独创性的意念或新颖的构想。创意是广告设计的核心,是广告作品获得成功的最为关键的因素之一。根据广告心理学的理论,消费者从接受广告信息到决定购买某种商品,要经历五个阶段:注意(知觉阶段)―― 兴趣(探索阶段)―― 欲望(评估阶段)―― 确信(决策阶段)―...
    电子商务公司,就目前的运作模式而言,其最主要的生命线依旧是“广告营销”所带来的收益,作为设计师,若想在运营为主导的消费级WEB产品设计中体现职业价值,了解广告与消费心理的关系尤为重要。广告界流行一句话:“如果你的广告能引起人们的注意,则推销商品的任务已成功了一半。” 总体来说,广告的最终目的主要有两点:一是提升销量,增加收益;二是提升品牌形象,扩大市场占有率。广告的作用对象是...
    问卷调查法是教育研究中广泛采用的一种调查方法,根据调查目的设计的调查问卷是问卷调查法获取信息的工具,其质量高低对调查结果的真实性、适用性等具有决定性的作用。为了保证问卷具有较高的可靠性和有效性,在形成正式问卷之前,应当对问卷进行试测,并对试测结果进行信度和效度分析,根据分析结果筛选问卷题项,调整问卷结构,从而提高问卷的信度和效度。信度和效度分析的方法包括逻辑分析和统计分析,本文主要讨论后者。一、...
    1.创新的 2.实用的 3.有美学上的设想 4.易被理解 5.毫无妨碍的 6.诚实的 7.耐久的 8.拥有细节 9.符合生态学 10.尽可能少的设计 博朗的设计理念源于1955年,经过几十年的发展完善,这一特点鲜明、注重功能的设计风格被设计大师迪特・拉姆斯(Dieter Rams)概括总结为产品设计的十原则: 1、出色的设计是需要创新的。它既不重复大家熟悉的形式,但也不会为了新奇而刻意出新。 2、出色的设计创造有价值的产品。因此,设计的第一要务...
    我是个软件控,当有新的手机软件更新时,我会第一时间下载更新,这点是从PC上带过来的,更多的 是想看看软件升级对于产品有什么提示,以及站在产品的角度想想为什么要这些升级。手机产品也养了PC端的软件升级的习惯,当有新的软件时,会第一时间更新,以保证用上最新的产品,体验最新的产品功能。站在用户的角度....
    1、妄想症11月部门例会,给每个业务组讲一句话寄语,最后也给我自己讲一句话,叫做“摆脱门户妄想症”。所谓妄想症,就是以为门户人多势众,兵强马壮,流量凶猛,家门显赫,所以做任何项目都事半功倍。人家两三年达到的效果,门户一年就实现了。如同王雷雷曾经所说,门户的土壤肥得“插根扁担都开花”。做什么都得向百万、千万级日UV的产品看齐,比如新闻,比如邮箱,比如博客。你一两年做不到7位数的日UV,都不好意思跟上司去提案...
    1、天花板我做摄影项目这几年,收到过不下10次忠告:你搞它干啥子?没意思啊,不如换点来劲的产品做。我问,为什么没意思?答,摄影是个小众行为,又没有盈利模式。我说,如果能掌握每年1亿张来自五湖四海的的摄影作品,挖掘其中的内容价值,这也没意思?答,那得多长时间啊,又能赚多少钱?没意思。于是我明白了,要不具备大众影响力(比如微博客),要不能赚到真金白银(比如B2C),一两年内达到二选一的效果才算是“有意思”。...
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