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首先我要说明的是,今天咱们群里大多数人不是专业的游戏策划和设计人员,所以,今天的话题,我会从比较一般性的原理和准则出发,争取让所有人都能够有收获,至于一些具体的游戏产品设计的细节不会讲太多,这方面,如果有兴趣,可以私下交流。 OK,下面进入正题。首先,第一个问题,既然是讲到了游戏的商业化,那么,对于我们来说,游戏(电子游戏)的基本定义是什么? 这个课题,在游戏策划的领域,定义其实很多。但今天我们分享一下比较一般性的看法。首先,游戏软件是一种软件,有代码,有图片资源,运行在计算机上. 然后,游戏是一种偏重于交互性的软件,存在着大量频繁的人机交互,当然绝大多数软件都是交互性的,但游戏软件在这方面特别突出。 这里衍生一个问题,人机交互。
• 电商价格战
近来,几个平台类电商的价格战愈演愈烈,无论是互联网出身的京东、天猫,还是传统行业涉足的苏宁、国美,都祭起了价格战这种“杀人一万自损八千”的法宝。虽然有论者认为,电商更应该注重自己的服务,而不是仅靠价格战,但恐怕电商这个业态,由于对消费者的吸引力很大一块建立在“便宜”上(相对于线下而言,理由是省略了大量的人工、场地、水电诸如此类的费用),价格对抗,大致是免不了的。 但其实电商的成本一点也不低——我有时候甚至会觉得,做一个电商怕是比线下开个店的成本低不到哪里去——有两部分的成本它高于线下店。其一是物流费用。消费者去线下店的成本是由消费者自己承担,买到了货也得自己想法子扛回去。但电商则以满多少多少包邮来吸引消费者,实质上就是将原来由消费者承担的成本转嫁到自己头上。
最近半年陆续接触数据分析工作,对于广告行业,有点感悟. 广告行业很认可建立样本库来推导整个市场的情况,来支持其购买媒介资源的依据. 这是有历史原因的,早期的电视,户外广告等都是...
• 谣言的传播与辟谣
摘要: 本文探讨了谣言的产生、人际传播和大众传播动力、过程和机制,着重意图论述谣言的根本,其实是人们对各类事务的主观立场。辟谣或制止谣言传播,必须意识到,与谣言的对抗,其实是希望改变人们的立场,而非简单地澄清一个事实便已足够。 关键词:谣言、人际传播、大众传播、辟谣、立场 时隔十五年,泰塔尼克号以3D版重返大屏幕,并进入中国大陆地区,引起了普遍的关注。不过,十五年前不曾剪去的一个大约有两秒左右的裸露镜头,这一次则没有逃过剪片之手。这件事遭到了网友的恶搞。有网友用广电总局的口吻说:“考虑到3D电影的特殊性,我们担心播放此片段时观众会伸手去摸,打到前排观众的头,造成纠纷。出于建设精神文明社会的考虑,我们决定删除此片段”。
很感谢去年您写的那篇从编辑转行为PM的博客。结果事隔一年,我开始正式带一个内容类产品了,只不过是以编辑的身份。之前你提出的建议之一是“每天看20条以上的互联网新闻,并订阅三五个大更新量的互联网博客,逐条细看一个月。随后再订阅二三十个博客,有选择地精读,常年坚持风雨无阻。”我现在新闻倒是看不少,包括国外的TC、TNW、Engadget的新闻也基本每条都过一遍,可是博客方面却没收集多少好的,主要是包括你的博客在内的一些产品经理的博客,算来也就十来个。所以又想到来骚扰你,求推荐,呵呵。纯银大把自己关注的产品方向的博客推荐一下吧,英文的、大陆的、台湾的都行:)期待你的新博文啦~这个……基本木有。我相当喜欢的,每半个月更新一篇以上的IT个人博客,基本木有。2010年还有点,11年就全部阵亡了,都刷微博去了。团队博客,如36氪,爱范儿这些倒是不少,但内容良莠不齐得厉害,大部分重数量甚于质量。
“为什么全球主要的巨人企业如迪斯尼、微软、通用电气和摩托罗拉在掌握地球上一切资源后,都还需要转向如青蛙设计这样的机构寻求建议或解决方案?” 青蛙设计在多年前回答了这个问题:“ 因为敏感而新鲜的想法难以存活在大多数企业的毒性环境中。” 德国的工业设计举世闻名,包豪斯和乌尔姆设计学院作为现代设计最重要的摇篮,培养了两代设计师,开创了系统的设计方法和理性设计的原则。但到了上世纪60年代,商业主义设计盛行,德国工业设计中机械化且刻板的特征导致它们逐渐失去竞争力。德国国内一些新兴的设计公司开始探索新的出路,青蛙设计就是其中的代表。在创立之初,青蛙设计的目标就把设计定位为策略性专业,与工业和商业相结合,创造出审美和功能兼备的科技产品。它希望所有的设计师都能够掌握自己的命运,不甘心只是做一个装饰工匠。
对于投放Google Adwords的营销人员来说,最想知道的恐怕就是Google Adwords的内部排名机制,搞懂了内部排名机制才能更好的控制广告成本,提升整体的ROI,下面就来一起看下Google Adwords 的大致原理。 Google Adwords通过广告评级来确定关键词在搜索结果页的排名,广告评级是通过出价金额和质量得分进行计算出来的。Google Adwords广告评级=最高竞价(maximum bid price)x质量得分(Quality Score) 广告评级决定广告排名,在同一页面上显示的广告顺序和位置由广告评级决定。 广告评级中的要素包括出价以及广告、关键字和网站的质量(使用质量得分衡量)。因此,即使竞争对手的出价比您高,只要您的关键字和广告的相关性更胜一筹,您仍然可能赢得较高的排名。
对于任何一个人,学习使用Google都将对你的工作学习有很大帮助。虽然Google已经做的非常的简单,只要会打字的人都能使用起来,但是如何用好却不是那么简单。 使用搜索引擎之前,一定需要先自己认真分析,确认是否有必要使用搜索引擎。很多问题能够通过自己的逻辑推理、分析、回忆得出结果。当你无法分析结果时,你才去求助搜索引擎。这里的搜索引擎并不一定是Google。如果你想要的是搜索一个邀请码,获取使用新浪微博的搜索可能更快的帮你找到答案。 个人搜索方案 1、选择合适的搜索词,一些行业术语或专家名字可以带来更加高质量的结果。 2、搜索词手动使用空格分隔,先进行第一次搜索,看搜索结果标题是否满足预期,如果不满足,采用更换关键词,添加关键词,排除关键词的方式进行调整。 3、在搜索时刻适当的采用适当的Google高级指令来协助过滤搜索结果。 4、打开搜索结果页的同时10个页面,即时关闭用户体验差的页面。
毫无疑问,中国电子商务目前整体处于一个非常困难的时期。尤其是当唯品会上市这样在过去非常利好的消息,在今天却成为一句验证“流血”、“亏损”、“资金链”紧张的结语。这不得不让人心生喟叹,中国的电子商务,究竟怎么了? 中国不会有亚马逊 这个标题怕是会得罪很多人,也定会招致拍砖和鄙视。但我必须坚持我的想法,若有不妥,请海涵。
• 读书:谣言
这本书,和我最近刚读完的两本《日常生活中的自我呈现》、《脏话文化史》几乎可以算成一个系列的读物,道理就在于,今天如火如荼的微博,的确涵盖了这三大方面:用户的网络自我呈现、微博场里的污言秽语,以及无法回避的:网络谣言。由于微博的转发机制,使得谣言这个东西,在这种互联网服务中,表现得异常抢眼。 我这个博客的首页右上角(不是文章单页右上角)有这样一句话:立场即真相。这句话是我的一个好友的发明,我无比同意到认为这句话一语道破了天机——我颇为担心我这个好友发明出这句话怕是要损阳寿的。在谣言和反谣言的争斗中,每个人都似乎在关注究竟什么是真相。但遗憾的是,事实(fact)和真相(truth)其实不是一回事。事实是客观存在,而真相,说到底,是主观立场。 于是,卡普费雷在这本书中写道:“通过深入研究控制谣言的问题,我们闯入了谣言规律的核心,即从根本上进入了信仰的领域……(而)证实的标准中包含着很大的主观性。
• 屏的重要性
腾讯的联席CTO熊明华最近在提及Q+这个平台时说,Q+下一个发展的重点是电视,然后是车载。在他看来,很多移动互联网公司恰恰忽略了这两个地方。按照这样的说法,腾讯依靠QQ覆盖电脑,依靠微信覆盖手机,再图谋电视和车载,还真是把一个现代人生活中所接触到的四个“屏”,全覆盖了。 覆盖屏,也就是覆盖了消费者接触面,覆盖了最重要的渠道,腾讯的方略是没有什么错的。但问题是,如何覆盖渠道是值得讨论的。腾讯的做法,看来是直接将软件(或者叫应用)置入到屏中,但的确还存在另外一个做法,那就是“盒子”。 盒子策略,已经有很多公司尝试过了,但纷纷铩羽而归。最出名的莫过于微软的维纳斯计划和盛大的盒子(后来改称易宝)。盒子的核心理念其实是这样的:一个小小的终端设备去控制屏。在维纳斯计划和盛大易宝中,基本是就是一个“不能移动的”终端设备去控制“一个”屏(电视)。而它们的失败,也正是因为这两点:不能移动、一个屏。
先回顾一下,上次达人会上,我跟大家分享了一个产品定位的原创理论“动物世界法则”,这个法则对我们公司的产品定位有着指导性的意义。游戏人群,往往被分成这样的三角形:免费用户、小额付费用户(小R)、大额付费用户(大R)。当下的游戏往往针对不同的付费能力,对用户进行收费。常见的伎俩是VIP系统相关的功能性收费。
无论是我们自己优化一个网站,还是帮别人去优化网站,在开始进行之前,都需要一个相对比较完全的SEO方案作为一个总体的指导,有了这个方案,大家可以按部就班的开始SEO优化工作,那么我们应该如何去写这样的、一个相对比较完善的SEO方案呢? 1、网站关键词的选择 无论做什么网站,都需要有一个网站定位,而定位中,很重要的就包含了,你要优化哪一类词,主要包含目标关键词与长尾关键词,目标关键词也就是自己的首页主要去优化的词语,长尾关键词就是围绕着网站的主关键词,展开来的一些相对竞争小,但是转化率高一点的关键词,而无论是目标关键词还是长尾关键词,你都需要分析你所从事的这个行业,要弄清楚用户到底在搜索什么词,最好做一个关键词词库。 2、分析行业中同行的网站情况 所谓知己知彼,百战不殆,对于很多行业都是实用的,分析完关键词后,我们要去分析一下竞争对手的网站情况,看看我们的差距有多大,做到心中
闲来无事,收集了四大门户外加一个百度从06年到11年的广告收入数字,并计算了它们的五年的增长率,09年全体下滑理由都是金融危机。 从下图可以看到,深蓝色的新浪11年广告增长率是最低的,排名依序是:百度、搜狐、腾讯、网易、新浪。网易的基数很低,可以放在一边,但新浪折腾微博两年,增长率却是不高啊。 这个图表基于下一个表格的数字(自06年来五家公司的广告收入数字及增长率): 绘制成收入数字图表后,的确可以发现搜索广告真的是一骑绝尘。从绝对数字而言,06年还是老大的新浪现在是老二,但搜狐和腾讯都离它很近了,特别要注意的是腾讯,五年的广告增长率从来没负过(搜狐09年差点就负数了,百度严格意义上不算门户): 把百度去掉以后,看纯门户的广告收入数字,更清晰: 网易的门户有个性实在是可以找到答案的,呵呵,有个性的门户,通常嘛,就不讨广告商喜欢咯。
数据库从最早的打孔的方式记录数据,发展到网状数据库,且网状数据库应用较成熟与普遍,网状数据库也有其不能表达的数据关系,为此后来提出了层状数据库的理论,并且有相应产品的成功与应用,不过应用时间不长,业务应用范围不广泛,随机被关系数据库的理论所淹没而取代,关系数据库理论的基础之后数据库领域提出面向对象数据库和面对像关系混合型数据库的理论,并且也有相应产品的成功研发和应用,不过并没有像预测的那样,2010年将是面向对象数据库出现质飞跃的时间点。
昨天终于读完了《The Annotated Turing》一书,第一次完整地阅读了 Turing 最经典的那篇论文,理解了 Turing 机提出的动机和由此带来的一系列结论。不过,这本书的最大价值,则是让我开始重新认识和思考这个世界。在这里,我想把我以前积累的哲学观点和最近一些新的思考记下来,与大家一同分享。《The Annotated Turing》一书中的一些学术内容,留待以后几篇日志与大家分享。今年是 Alan Turing 诞辰 100 周年,图灵公司将推出这本书的中译本《图灵的秘密》,现在正在紧张的编辑排版中,不久之后就能和大家见面。
整个春节,吸引国人眼球的莫过于发端于麦田,沸腾于方舟子的“韩寒代笔”事件了。韩寒目前已经启动了司法程序要告方舟子,相关法律问题自有法律人士和专家去评判,我这里想谈谈的是:自媒体的伦理(We-Media Ethics)问题。 先还是要从一个法律案例着手,一本据说卖得极好的书《批评官员的尺度》详细描写了这个案例。简单描述就是:警察官员沙利文,由于《纽约时报》一篇部分失实的报道(严格说来是一则广告)而起诉后者。一开始沙利文获胜。但官司打到联邦高院时,高院判媒体获胜。这个官司被视为“保障新闻自由”的重要案例,被各种论文援引的次数应该是不可胜数。而在这次方韩斗的微博评论中,我又见过了多次。 有论者认为,这个案子仅适用于“官员”,道理就是因为这本书的书名叫《批评官员的尺度》,言下之意就是韩寒并不像沙利文那样,可以被“部分不实言论”来质疑(这个词很多人也不见得同意,他们认为方舟子就是诽谤)。但我对此深表
由于在筹备做新的项目,所以关于网络游戏方面的讨论,在朋友圈子中多了许多。前几天和投资人吃饭,说起前几年盛大提出所谓免费游戏的策略转型,问道有没有可能在未来几年出现新的收费模式。从这个话题引开,饭桌上我跟叮当讨论了很久。 回想那一年,所谓免费游戏之风逐步侵蚀中国网络游戏市场之时,网易的开发团队起初是有所抵触的。我刚到杭州不久,远离广州的开发团队,静心思考了许多。所谓公平的游戏,我想我比大多数人都在乎。把玩游戏变成一个金钱投入的游戏,我是万般不愿意的。但我相信道具收费的方式有它内在的逻辑。实际上,在网易成熟的时间收费游戏,梦幻西游中,点卡交易系统早就存在,并良性运作了很久了。许多玩家已然在游戏中花掉了远远超过时间收费收取的金钱。 那段日子,记得 wding 和我讨论过道具收费的问题。我想了很多谈了很多。后来,wding 希望我回一趟广州,把我的想法和广州的策划同事们分享一下。我便去了趟广州
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