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设计

共 964 篇文章

IT 2013-06-18 13:44:31 / 累计浏览 1,922

WEB设计中的“操作入口明确”

这篇讲的是WEB产品设计中一个至关重要的原则——“操作入口明确”。作者从电子商务网站信息庞杂、需要高效引导用户的背景出发,强调了清晰、合理的操作入口设计是连接页面枢纽、保障产品“有效性”和用户体验的关键。 文章深入剖析了如何实现这一原则,提出了三个具体方向。首先,通过“强化重点,弱化周边”的视觉布局对比,帮助用户在复杂功能入口中快速锁定目标,就像《唐伯虎点秋香》里需要比较一样。其次,要控制同功能入口数量,避免“过多的选择等于没有选择”,并通过文字或图标让每个入口的功能属性一目了然,类似生活中的指示设计。最后,设计需考虑“新手”、“中间用户”和“专家”等不同用户群体的需求差异,其终极目的都是让用户迅速完成核心任务。 作者总结道,出色的操作入口设计能让用户在信息海洋中自如穿梭,犹如科幻片中的“星际之门”;而失败的设计则会将用户困于迷宫,带来挫败感。这不仅是设计技巧,更是设计师“想用户之所想”的职责体现。

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IT 2013-06-08 23:42:14 / 累计浏览 4,462

代码里的命名规则:错误的和正确的对比

这篇讲的是代码命名中容易被忽视的关键细节。作者从“代码即文档”的理念出发,指出好的命名能让代码自我解释,而糟糕的命名则会埋下理解的坑。 文章通过七组具体的正反案例,直观对比了命名时的常见陷阱与推荐实践。比如,变量 `d` 的意图全靠注释,而 `elapsedTimeInDays` 一目了然;使用 `customerList` 命名一个数组会误导读者,改为 `customers` 则清晰准确。核心差异在于:好的命名能准确揭示意图、避免歧义、长度适中、遵循团队规范、概念一致,并贴合业务领域与上下文。 作者强调,这不仅仅是风格偏好,而是关乎代码可维护性和团队协作效率的根本。通过遵循这些具体的命名原则,程序员可以让代码在“无注释”的情况下也能被轻松读懂,从而真正实现高效沟通。

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IT 2013-05-29 22:13:57 / 累计浏览 2,910

如何有效的向用户传递信息

这篇讲的是,产品经理和设计师如何让产品里的信息“说人话”。作者从一个基本共识出发:高效准确的信息传递是良好用户体验的基石。文章总结了几个关键原则,其中最核心的是“用用户能理解的语言沟通”和“无法言喻时,至少让它自我解释”。 文章通过正反案例生动地阐释了这些原则。好的设计,比如iOS经典的图标和iBooks的书架拟物界面,能跨越文字,让用户凭直觉就懂操作意图。而反例则展示了晦涩的术语、结构混乱的提示或过于抽象的广告信息如何阻碍用户理解,甚至引发困惑。文章还强调了“及时解释”的重要性,就像iPhone设置项下方的小字说明,在用户可能迟疑的地方,立刻提供背景知识,防止用户“卡住”。 这些分析并不空谈理论,而是扎根于产品设计中的常见场景。作者的观察提醒我们,有效的信息传递不是设计师的“自说自话”,而是一场需要设身处地、不断测试的真诚对话。

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IT 2013-05-28 22:13:02 / 累计浏览 2,939

谈谈页面流程图(附案例)

这篇讲的是在产品设计早期,如何用页面流程图来理清思路、统一团队认知。作者从自己过去偏好业务流程图的习惯出发,指出业务流程图关注“谁在什么条件下做什么”,而页面流程图则进一步具体到用户在不同页面间的操作与跳转路径,帮助设计者系统性地规划交互逻辑,避免过早陷入单页面细节。 文章以“公益捐物网站”为虚拟案例,演示了从一个模糊想法到功能规划的过程。作者强调了页面流程图对产品经理和开发者的双重好处:对设计者,它能快速勾勒全局、评估工作量并聚焦用户任务;对开发者,它是评估工作量、开展编码和提供反馈的高效沟通工具。绘制前的关键步骤包括拷问idea的可行性(如目标用户、价值主张),并列出功能优先级。 通过这篇分享,读者能学到一个实用的工作方法:在画几十张线框图之前,先花几个小时画页面流程图,就能对整个项目心中有数,让后续设计和开发沟通更顺畅。

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IT 2013-05-28 14:49:35 / 累计浏览 1,911

那些宽衣解带的事

这篇讲的是设计师基于和家中长辈的真实互动,观察到并呼吁大家关注产品设计中常被忽视的“老友记”群体的真实需求。 文章从一个看似“宽衣解带”的标题切入,实际探讨的是衣物、日用品等设计对老年人的不友好。作者分享了陪奶奶买衣服的经历:设计师为了方便老人而设计的“假纽扣”套头衫,却因老年人头发稀疏、穿脱会弄乱精心打理的发型而遭到嫌弃;在购买内衣时,常见的背扣款式对老年人极其不友好,而能买到的前扣式“老人内衣”又难以在主流渠道获取。此外,带放大镜的指甲剪因老人腹部阻碍视线而无法使用;许多老人宁愿用伞也不愿拄拐杖,只为避免“无用”的标签,但普通伞的强度又带来安全隐患。 这些细节揭示了现有设计的一个通病:我们常常基于“衰老=能力不足”的刻板印象去简化需求,而非真正深入理解“老友记”们维护尊严、保持独立自主的核心渴望。文章最终发出温和而有力的呼吁:希望从事产品与设计工作的“儿女孙媳”们,在为大众设计时,能更多地将这些具体而微的、关乎体面与自主的需求纳入考量,做出更体贴的工业化产品。

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IT 2013-05-20 23:28:01 / 累计浏览 4,485

关于原型设计的一些事

这篇讲的是原型设计的核心目标与实用心得。作者开宗明义,将原型定义为沟通最初产品设想的线框图,其核心作用在于呈现内容、结构与交互流程,而非视觉设计。文章重点探讨了原型的“精细程度”问题,认为业界主流推崇的“中保真”原型已足够让团队理解需求重点,并对耗费精力的“高保真”原型表达了审慎态度。 在工具选择上,作者结合实际项目经验,指出了一个常被忽视的真理:纸和笔(乃至白板)往往是最快捷高效的原型设计工具。文中还具体分享了使用Axure的实用建议,比如警惕复杂交互动作的陷阱、学会拆解表述复杂流程、建立个人控件库以提高效率,以及重视原型版本的存档管理。 整篇文章从实践视角出发,不仅厘清了原型的本质,更传递了一种敏捷、高效的协作思路,对于产品经理和交互设计师梳理自身工作流程很有启发。

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IT 2013-05-13 14:04:05 / 累计浏览 3,588

如何准确看清用户需求?

在互联网产品运营中,市场调研数据常让人困惑:用户声称的“重视品质服务”和实际选择时的“跟风知名品牌”似乎总对不上号。这篇讲的正是如何穿透这种“言行不一”的迷雾,精准定位影响用户决策的真实杠杆。 作者从产品运营人员面临的实际困境出发,指出直接询问往往得到“基础需求”而非“决策关键”。文章提出了一个清晰的“考虑因素-触动因素”分析框架,将影响决策的4P要素交叉分类,进而识别出四类关键要素:核心要素(用户真正看重且影响决策)、基础要素(必备但差异化小)、潜意识要素(用户未明说但实际影响大)等。 通过团购市场的实际案例,文章展示了如何解读“折扣”与“网站知名度”等因素在不同维度的权重差异,并分析了背后原因。这套方法的价值不止于一次调研,更能延伸至分析用户品牌转换、冲动购买等更广泛行为的驱动力。这份方法论将定性访谈与定量模型结合,为在复杂环境中理清用户决策逻辑提供了可操作的路径。

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IT 2013-05-13 14:00:28 / 累计浏览 1,353

给产品提意见

这篇讲的是,给产品提意见这件看似简单的事,背后需要多少严谨的前置功课。作者从自己一段经历出发:他曾想找营销专家交流,但有人直接抛来“招商模式”的建议,却对产品的定位、尝试和困境一无所知。这种“脑补式建议”让他反思,也引出了全文的核心观点。 文章通过几个真实案例层层递进。一位严谨的产品经理朋友,从不轻易对不了解的产品下结论,只在完全掌握背景后才深入讨论;作者自己为朋友网站提意见时,也会先坦诚“我了解不足”,并追问发展目标。作者认为,信心源于充分的信息背景,而非一拍脑袋的灵感。无视背景的“意见”,往往是站着说话不腰疼的南辕北辙。 最后,作者用一个“老中医”的比喻点明了道理:我们不会相信不靠化验只搭脉的医生,却常常期待专家能不经了解就指点迷津,这本身就是一种矛盾。文章提醒每一位产品经理或开发者:无论是寻求还是给出建议,扎实的背景了解都是那张不可或缺的“心电图”。

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IT 2013-05-13 13:56:23 / 累计浏览 2,431

网站首页的设计

这篇文章剖析了网站首页设计为什么总让人头痛——它看似简单,实则复杂。作者指出,首页的难点在于它需要同时解决用户的“可用性”问题和更高阶的“说服、情感、信任(PET)”问题,后者常让设计师感到棘手。 文章的核心在于对首页用户的清晰分类与针对性设计。从浏览行为看,用户可分为“有目标的”和“无目标的”。前者需要我们快速解决可用性问题,帮他们直达任务;后者则需要靠具有PET吸引力的模块来转化,避免流失。作者强调,在设计前必须分析这两类用户的比例,来权衡“清晰”与“丰富”之间的天然矛盾。 基于此,文章分别给出了可用性设计和PET设计的具体建议。可用性方面要尊重用户习惯、保持布局规整;PET方面则提出了使用吸引人的图片标题、利用数字和社交证明来说服用户等方法。特别值得一提的是,文中介绍的“5秒测试”是一个实用的验证手段,能快速检验首页能否在短时间内向新用户传递核心价值与信任感。整体上,文章将首页设计拆解成了可分析、可执行的具体模块,思路清晰。

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IT 2013-05-08 13:50:11 / 累计浏览 2,885

漫谈情感化设计

在产品设计中,情感不仅是附属品,更是核心驱动力。这篇文章从心理学中的情感定义与分类(如Plutchik情感轮盘)出发,系统地拆解了“情感化设计”这一概念。 作者深入探讨了Donald Norman提出的经典三层模型:本能层(外观吸引)、行为层(使用乐趣与效率)、反思层(自我形象与记忆),并清晰地对比了这三层设计关注点的差异——从视觉到操作,最终到情感纽带的建立。 文章的精华在于其后半部分,它并未停留在理论,而是进一步给出了情感化设计的认知模型与落地方法。文中详细解释了“可控感”(如用进度条缓解焦虑)、“社会互动”与“社会参照”(如利用从众心理和品牌关联)等如何具体应用于界面设计,将抽象的情感转化为可操作的设计策略,从而提升用户体验与商业转化。

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IT 2013-03-10 23:50:08 / 累计浏览 2,287

设计产品的两种思路

这篇文章讨论了产品设计中两种不同的路径选择。 第一种思路是“融入-改变游戏规则”。它需要前期投入大量精力去理解用户和现有规则,精准找到痛点,然后设计出能带来“Wow”时刻的创新解决方案。这种方式像一场精心策划的突袭,旨在一举颠覆既有认知。 第二种思路是“发现游戏规则”。当面对全新领域或无法清晰定义用户需求时,团队会构建一个开放性的产品平台,并通过丰富的功能去引导用户,让价值在使用中被自然挖掘出来。这更像是一场探索性的实验,对产品的可用性提出了极高要求。 作者的核心观点在于,这两种思路并无高下之分,关键在于匹配具体的创新场景与产品阶段。但无论选择哪条路,其成功的基石都离不开一个高质量、高可用性的产品,而这最终取决于团队强大的执行力。文章将产品成功解构为“创造力 + 执行力 + 运气”的公式,提醒设计者:精彩的构想必须与扎实的落地能力相结合。

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IT 2013-03-05 13:29:18 / 累计浏览 2,166

移动产品设计书籍推荐

做移动产品设计该从哪本书读起?这篇作者从自己的实战经验出发,给出了一份扎实的书单。他认为,所有平台的官方设计指南(Guidelines)是绝对的基石,尤其iOS指南编写得最为完整规范,新入行者必须反复熟读,在此之前甚至无需旁骛。在此基础上,他推荐了《简约至上》作为产品设计思维入门,指出其核心是站在用户角度简化设计;《触动人心》则聚焦于从iPhone视角思考应用设计。对于想理解整个移动生态的读者,《移动应用的设计与开发》虽有些年头,但其生态系统概述仍有价值。最后,作为工具书,《移动应用UI设计模式》详细介绍了70种设计模式。文章还附赠了四个精选的APP截图与设计素材网站,方便设计师随时获取灵感。整篇文章剥离了空泛理论,全是从“哪些必须读”和“具体解决什么问题”出发的干货指南。

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IT 2013-03-05 13:22:27 / 累计浏览 2,657

选3本书推荐给新入行的PM

这篇文章针对新入行的产品经理,推荐了三本分别覆盖设计、产品与运营核心能力的书籍,并补充了若干拓展读物。 作者从自身经验出发,认为PM的工作大致可拆解为设计、产品、运营三个维度。他首先推荐了《简约至上》,强调其核心在于用最简设计满足用户需求,是本需要反复阅读的交互设计经典。产品层面则首推《启示录》,称其为目前最好的产品设计入门书,内容涵盖需求分析到产品生命周期管理。运营方面,作者选取了以淘宝卖家为原型的《玩法变了》,指出虽聚焦特定领域,但能启发触类旁通的运营与品牌思考。 此外,文章还列举了《金字塔原理》《应需而变》《决策与判断》等书,分别从逻辑表达、同理心培养与心智模型分析等角度提供补充。作者最终点明,读书的关键不在数量,而在于能否启发思考、打通思路——初期可依赖专业书入门,之后则应广泛涉猎、融会贯通。

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IT 2013-03-04 14:19:25 / 累计浏览 1,680

JJ Ying:勇于尝试

这篇访谈围绕设计师JJ Ying的个人成长与行业洞察展开。从2006年赢得GUI设计大赛起步,他坦诚自己是“脸熟程度大过实际能力”的设计探索者。他详细分享了从物理专业转向GUI设计的学习路径——强调从软件“术”到设计“艺”的转变,关键在于结合实际项目解决需求,而非单纯临摹。 采访深入探讨了设计热情维持的挑战。JJ Ying认为,在市场环境、工作内容与预期存在落差时,找到自己的“high点”至关重要。他以亲身经历为例,通过追踪用户反馈来获取持续干劲。文章还对比了在惠普与百度迥异的设计氛围:前者流程细致、周期长达数年,后者则追求极速迭代,产品从需求到上线可能仅需五天。 在资源推荐部分,他不仅分享了Sidebar、Dribbble等必看网站,更指出学习的关键是开拓眼界、保持危机感。对于中文字体限制等现实问题,他将其视为聚焦布局与基础设计元素的机会。访谈最后,他对WebOS、Metro等设计风格的评价,展现了他对行业历史与设计哲学的深刻思考。整篇对话为从业者提供了从学习方法、心态调整到行业观察的多层次实用见解。

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IT 2013-03-03 23:13:14 / 累计浏览 3,417

产品新人的玻璃心

这是一篇关于产品新人职场成长困惑的深度探讨。文章以一位工作半年的产品助理的真实来信为起点,详细描述了他从商务接口、沟通不畅到参与测试却感觉“成长空白”的迷茫历程。 作者直面这种普遍心态,犀利地指出产品助理岗位的本质就是“打杂”,并批评了新人被动等待安排、认为琐事无价值的普遍误区。核心观点在于,所谓的“冷板凳”和基础工作——无论是协调发版、参与测试还是应用市场铺货——恰恰是近距离观察产品、验证想法的最佳实践场。例如,通过分析铺货数据可以了解渠道特性,通过测试用例能彻底吃透产品细节。 文章最终将焦点回归到新人的主观能动性上:是主动在每件小事中挖掘学习机会,还是被动抱怨终将被淘汰,答案决定了你是团队里的“宝”还是“草”。对于所有感觉“怀才不遇”的职场新人来说,这是一剂清醒剂,提醒他们机会往往藏在最不起眼的地方,需要自己主动创造而非等待。

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IT 2013-03-03 22:43:48 / 累计浏览 2,828

从面向对象的设计模式看软件设计

这篇文章源于作者之前一篇关于面向对象编程的文章引发的讨论。作者在文中提出了一个颇具颠覆性的核心观点:经典的23个GoF设计模式,其思想与面向对象(OO)编程关系不大,反而与Unix的设计哲学高度契合,OO仅仅是一种实现手段。 作者通过大量生活化的类比(如工厂生产、家庭装修、游戏难度)与Unix系统中的具体实现(如文件抽象、/etc/rcX.d启动模式、进程Fork、锁文件、管道命令),逐一剖析了Factory、Abstract Factory、Singleton、Adapter、Decorator等常见模式。他指出,这些模式描述的是一种通用的问题解决“模式(Pattern)”,完全可以脱离OO语言,用配置文件、命令行工具、进程通信等非OO的方式实现。 文章的最终目的,是帮助读者打破对设计模式的教条认知,认识到它们是超越具体编程范式的通用设计思想,而Unix/Linux系统正是这些思想丰富而优雅的实践范例。

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IT 2013-02-28 23:56:02 / 累计浏览 2,953

一些产品经验

这篇讲的是蝉游记这款旅行产品在开发过程中,一些具体而微的产品设计权衡与实践心得。 作者从几个常见的产品决策点出发,坦率分享了背后的考量。比如,要不要提供独立注册?他基于用户反馈(一千多条抱怨中仅3条提及)和行业趋势,选择了用社交账户登录来简化流程,并认为这增强了反spam能力。再如,何时引导用户完善资料?他将用户行为划分为浏览、轻度互动(如点赞评论)和重度操作(如写游记)三级,只有当用户试图进行后者时,才要求其完善资料,以此在流程顺滑与资料完整间取得平衡。 文章还讨论了新手引导和导航布局的简化。作者摒弃了全屏蒙层引导,转而采用内联的、与操作强相关的小型提示,并设计了一种“弹到死”的机制来确保关键交互被学习。在导航上,他将底部Tab从常见的4-5个精简为3个,核心观察是:用户并不会因界面空旷而去点击陌生图标,反而会被清晰的文字按钮和内容本身所吸引。 尽管作者自谦这些细节“无足轻重”,但整个分享恰恰体现了优秀产品经理对用户心理的揣摩、对数据的尊重,以及在产品纯粹性与用户习惯之间的反复推敲。这些基于实际产品的“脑力体操”,或许比任何理论都更能给同行带来具体启发。

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IT 2013-02-28 23:34:01 / 累计浏览 3,825

给创业者推荐几本书

这篇文章从2013年作者再度创业时面临的诸多不确定性出发,坦诚分享了过去一年低于预期的经历带来的深刻反思。作者指出,创业的过程本就与失败相伴,不敢正视失败才是最大的失败。 文章的核心,是推荐了三本帮助他系统化思考的书籍。在《用户体验草图设计》中,Bill Buxton的故事让作者警醒,不能再满足于表面设计,而要引导团队卷起袖子,用草图和讨论而非精美原型来验证想法。《战略地图》则帮助他理解了卡普兰的战略框架,明确了战略与执行的关系,尽管他认为这套体系更适合成熟大企业,但其分析思路对创业者同样重要。 而Eric Ries的《精益创业》引发了作者最强烈的共鸣。书中对创业失败的坦诚总结、对最小化可行产品、虚荣指标和转型决策的分析,被视为比成功学更宝贵的实战经验。作者相信,这本书不能确保成功,但能帮助真正的创业者少走弯路。 最后,作者回归产品实践,强调创新是渐进过程,并引用德鲁克“不能衡量,就无法管理”的观点作结,提醒所有管理者和创业者。

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IT 2013-02-19 11:55:49 / 累计浏览 3,240

强者生存论

这篇讲的是作者从电商公司乐淘离职后的行业反思,以“强者生存论”为线索,串联起对电商、移动互联网和创业的观察。背景是作者在乐淘一年半的经历,亲眼看到数据疯狂增长后又因转型回落,如坐过山车,从而对市场生存法则有了深刻体会。 核心观点中,作者直言电商行业里许多CEO的融资、订单突破等宣传并不可信,真正赚钱的是那些闷头做好用户体验、为用户省钱的公司。他强调在移动互联网快速崛起的时代,以快取胜和持续学习至关重要,因为“比你强的人比你更努力”。文章还探讨了创业的现实困境:投资者看重团队而非点子,作者因此坦然放弃创业念头,并引用王微的退休案例,感叹财富自由后选择做喜欢的事或许是种解脱。此外,作者指出产品取胜关键在于运营和超出用户预期的体验,而非单纯功能完善,并以乔布斯的“one more thing”为例,说明惊喜感的重要性。 这些观察启发读者:在弱肉强食的市场中,强者需保持真实心态,专注打磨产品和用户体验,避免被行业浮夸迷惑,同时在挫折中坚持学习与适应。

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IT 2013-01-22 22:05:31 / 累计浏览 3,289

关于字体设计

字体设计正逐渐成为设计师的核心能力之一,既能规避版权风险,又能让设计更贴合特定场景。这篇文章从作者的实际阅读经验出发,整理了四个风格各异的字体设计资源网站,帮助同行们高效获取学习材料。 这些资源之间的关键差异十分明显:“精思巧形”是一个专注字体符号设计的博客,教程实用且基础扎实,特别适合设计新手打牢功底;“夜话字体”则转向视频教学,通过更直观的演示深入讲解设计细节,满足了偏好动态学习的读者需求;相比之下,“字体社”展示了大量纤细怪巧的字体设计,这些作品虽然日常实用性有限,但在需要独特视觉表达的特殊场合能带来灵感;而“字体传奇”以质取胜,尽管更新不频繁,但每篇文章都写得详尽用心,教程深度适合希望钻研字体设计原理的读者。 通过这种对比,设计师可以根据自身阶段选择:入门推荐“精思巧形”的系统教程,进阶学习可参考“夜话字体”的视频详解,创意发散时“字体社”的怪巧设计能激发新思路,至于想深入理解字体设计内在逻辑的,不妨跟随“字体传奇”的扎实内容一步步探索。这样的整理不仅节省了筛选时间,更让不同需求的设计师都能找到匹配的学习路径。

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