侧边栏交互的利弊
侧拉菜单的设计看似节省了空间,但它可能正在悄然损害你的用户参与度。这篇文章指出,多项A/B测试和用户研究数据显示,这种“汉堡包菜单”导航模式的使用可能弊大于利。 作者从用户体验角度出发,深入剖析了这一模式存在的四大核心问题:首先它“不易发现”,隐藏的特性违背了“不在眼前,就不会想到”的直觉;其次它“效率更低”,强制的打开动作增加了操作步骤;再者它常常与iOS等平台的原生导航规范发生冲突;最后,它让信息呈现变得“不直观”,难以引导用户。 文章并未止于批评,而是进一步讨论了设计的权衡。它提醒我们,节省屏幕空间不应以牺牲导航清晰度或违背基本人机交互原则为代价,并提供了在何种极少情况下才应考虑使用侧拉菜单的思考方向。对于移动端设计师而言,这是一次对常见设计惯性的必要审视。
这些反人类设计,你肯定也碰到过
这篇讲的是那些让人忍不住吐槽的日常设计缺陷。作者从身边最常见的物品出发,一口气列出了九个“反人类”的例子,比如电源插头被家具挡住、地砖拼接图案尴尬、马桶尺寸对男性不友好、衣服线头需要手动剪掉,还有笔记本键盘Fn键位置反常规、鼠标底部出线、自行车坐垫太窄、笔记本边缘割手,以及汽车座椅曲线不适等。 文章没有停留在简单抱怨,而是点出了这些设计共同的问题:它们往往忽略了真实用户的实际使用场景和人体工学,只在图纸上看着合理,一到生活中就漏洞百出。比如马桶的例子,作者详细描述了使用时的具体窘境,让人立刻感同身受。 这种从细微处切入的观察,其实是在提醒设计者——好的设计必须回归到人的基本需求。文章最后呼吁有同感的读者转发,也正是希望引发更多人对日常体验的关注和讨论。
人才的特点
这篇讲的是非科班背景的人,如何靠自身努力在设计领域脱颖而出。文章用了三个身边的真实案例:有人自学UI设计三年后成为上市公司主管,有人用七天学习交互设计后四年成长为产品负责人,还有人从日薪150元的实习生成功转型。 作者认为,成为顶尖大师或许需要诸多天时地利,但成为一名优秀设计师,关键在于是否具备几个核心特质:对设计发自内心的热爱,把设计好产品作为自己的理想,哪怕是处理琐碎事务时也追求精益求精,以及愿意在工作之外投入大量时间学习钻研。 这篇文章没有空谈理论,而是用一步步真实的职业进阶路径告诉我们:专业背景可以不是起点,但热爱、目标感、高标准和持续的努力,是从平凡走向优秀那条路上不可或缺的基石。
《部落冲突》的设计
这篇讲的是,一位作者如何通过深入体验《部落冲突》,重新理解了手机游戏设计的精妙之处。作者从个人视角出发,拆解了这款全球流行游戏的设计逻辑。 文章首先对比了《部落冲突》与国内一些游戏的教学设计,指出其仅通过十几次点击的情景引导,就高效完成了初期教学并赋予玩家使命感,避免了冗长乏味的机械引导。作者特别分析了游戏对移动设备特性的深度适配:建造和升级需要真实等待时间,工人数量有限,这完美契合了用户碎片化的使用场景,促使玩家在一天中多次登录,收集资源。 核心的设计智慧体现在对生态的平衡上。游戏通过“奖杯”系统区分玩家等级,减少了高玩对新手的无意义碾压;被攻击后的保护机制与资源损失上限,则有效控制了挫败感,保护了玩家积极性。同时,部落系统引入了协作与对抗的社交维度,而付费点则被巧妙地融入游戏进程(如增加工人、加速),成为自然选择而非强行弹窗。 整体来看,作者揭示了《部落冲突》如何通过简洁教学、碎片化时间管理、多维度的平衡设计以及自然的付费引导,共同构建了一个吸引玩家长期沉浸并愿意付出的成功闭环,这对思考如何设计一款成功的移动游戏很有启发。
新手产品经理都混哪里
这篇讲的是,作者苏杰(iamsujie)通过微博和微信发起了一次小规模调查,想摸清新手产品经理们平时都在哪些线上社区活跃。在收集了159位有效回答者、共计311个答案后,他统计出了47个被提及的地方。 结果显示,“人人都是产品经理社区”成为公认的第一选择,产品100和pmcaff紧随其后。一个有趣的发现是,很多新人也活跃在36氪、虎嗅这类科技媒体,以及知乎、微博、豆瓣等通用平台。作者也坦诚指出了调查样本可能存在的偏差,比如渠道和主动回答者带来的影响,但认为整体趋势是清晰的。 这篇文章的价值不在于给出权威排名,而是真实呈现了一个新人产品经理可能面临的信息环境——既有专注的成长社区,也有广泛的知识平台。它能帮同行快速了解“大家都在哪儿”,对想要拓展视野或寻找学习资源的新人来说,是一份很有参考价值的社交地图。
如何应对:这个功能别人都有了
这篇文章聊了一个产品经理和运营之间常见的场景:当运营拿着竞品的新功能来问“别人都有,我们为什么没有?”时,产品经理该如何应对。 作者指出,这背后往往是运营在寻找“抄”的捷径。对此,产品经理不能被动接受需求,而应占据主导。具体策略包括:比运营更早洞察竞品动态,并能清晰阐释对方做该功能的背景、我们不做的差异或原因,甚至证明其决策可能有误。通过展现更深入的思考,逐步建立信任,将“命令”转化为“探讨”。 对于极端情况或自身遗漏,文中也给出了如“缓兵之计”等沟通技巧。文章通过“快的”与“嘀嘀”互相抄袭反而闹出笑话的案例,生动说明了盲目跟进的风险。最终,作者强调产品与运营目标一致,应避免对立,用专业能力和共同KPI来达成和谐,而非一味抵触或盲从。
Think Aloud-适合设计师的可用性方法
这篇讲的是设计领域一个经典又实用的用户研究方法——Think Aloud(出声思考)。它源于1982年IBM,并由Jakob Nielsen在可用性工程中推广,核心在于让测试用户在操作产品原型或界面时,即时地说出看到的、想到的和疑惑的内容,帮助设计师直接捕捉用户最真实的交互心智。 文章重点分析了该方法相较于其他测试的独特优势:它经济高效(仅需2-8名用户)、结果可靠、形式灵活(适用于从纸面原型到上线产品的任何阶段),并且因为过程直观,极具说服力。作者进一步拆解了具体操作流程:从准备模拟真实场景的测试界面、设计明确任务脚本,到邀请合适的用户进行训练与测试,最后从用户的即时反馈中解读设计问题。文中以电商页面的“尺码助手”功能为实例,展示了如何通过用户一边操作一边的自述,发现入口隐蔽、操作路径不符合预期等设计痛点。 总的来说,Think Aloud是帮助设计师和团队在早期阶段快速、低成本地验证设计假设、洞察用户真实反应的利器,它强调获取交互过程中即时的、主观的反馈,让优化决策更有据可依。
Google移动网站设计原则
这篇讲的是Google与AnswerLab联合发布的一份白皮书,专注于移动网站的设计原则。它并非泛泛而谈,而是基于大量真实用户研究,系统性地提炼出了25条具体设计准则。 这些准则被归纳到五个核心领域:主页与网站导航、网站搜索、电子商务与转化、表单设计以及整体的可用性与表单因素。文章清晰地指出,遵循这些经过验证的最佳实践,是打造一个既能取悦用户、又能有效驱动商业转化率的优秀移动网站的关键。 对于从事移动端UI/UX设计、产品策划或前端开发的朋友来说,这份白皮书提供了一套非常具体的设计检查清单。文内附有百度网盘链接,方便读者获取完整版PDF进行深度参考。
在程序员的眼里,用户是这样使用他们开发的软件的
这篇讲的是程序员与普通用户之间那条意想不到的认知鸿沟。作者从程序员的视角切入,描述了当用户“另辟蹊径”使用他们开发的软件时,程序员眼中那种既好气又好笑的场景。 文章举了两个生动的例子:客户找不到桌面的IE图标,只会说“大e不见了”;另一位客户则在页面上找不到他想要的搜索,其实他需要的只是浏览器自带的Ctrl+F功能。这些真实案例凸显了一个核心矛盾:程序员容易高估用户对软件的掌控能力,同时低估了自己所构建逻辑的复杂度,最终导致自认为完美的程序在用户手里变得“极其难用”。 不过文章也指出,尽管过程充满挫折,但用户的满意正是程序员成就感的来源。文中穿插的多幅幽默图片,形象描绘了用户使用软件时的懵懂与程序员视角下的“灾难现场”,让整个讨论在调侃中不失共鸣。 最后,文章延伸到了与程序员沟通的实用建议:因为他们对逻辑因果极其敏感,与他们对话最好遵循清晰的“If…Then…Else”结构,主语明确,以免产生误解。整篇文章既是一次对“开发者思维”的幽默解构,也提醒着所有技术从业者:理解用户的局限性,是打造好软件不可或缺的一课。
用户体验在产品发展过程中所扮演的角色
这是一篇关于产品开发中用户体验角色的深度观察与实践反思。作者从亲身经历出发,挑战了行业中对“瀑布式开发”的刻板印象,指出真正有效的产品开发——无论采用何种流程——都离不开持续的协作、迭代与价值创造。 文章的核心观点在于,用户体验设计并非流程中的一个孤立环节,而是贯穿始终、需要与各方紧密协作的“生态系统设计”。作者通过Sprint网站等早期项目的挫折教训,反思了那种“逐页设计”的片面方法,并强调倾听与理解(而非过早绘制界面)是关键。他提出,设计师应将自己视为整合者,平衡用户、业务与技术的多重需求。 作者分享了在敏捷团队中常被误解的困境,部分敏捷实践者可能将UX简化为后期的UI美化。为应对此类偏见,他倡导更早地介入,将用户视为系统的一部分,量化其需求与约束,从而让设计工作自然融入开发过程,甚至帮助团队更早发现更优的解决方案。 这篇文章的启示在于,打破学科壁垒,以更整体、协作的视角看待用户体验,才能使其真正驱动产品价值,避免设计沦为“在技术骨架上贴皮”的后期工作。
谷歌眼镜应用的用户体验
作者在圣马特奥的一家酒吧初次试戴谷歌眼镜时,感受是失望的——设备像半成品,屏幕粗糙,实用性存疑。但这篇博文的核心观点在于,尽管早期产品不尽如人意,作者坚信可穿戴设备革命必将到来,谷歌眼镜作为一个开创性平台,值得开发者现在就为其投入设计。 文章并没有停留在观点的表达上,而是深入拆解了为可穿戴计算机、特别是谷歌眼镜设计应用的底层逻辑。作者强调,这类设备的设计高度依赖“情景”,必须让用户在需要时信息自然出现,不干扰时则隐于无形。他归纳了谷歌官方的四条设计原则:为眼镜专门设计、绝不碍事、保持及时响应、避免意外惊吓。作者更进一步指出,这些原则背后最核心的要求是“绝对简单”——应用必须是任务导向的、界面清晰迷人的,任何多余或笨拙的设计,在与用户视线如此贴近的设备上都会被无限放大。 最终,作者从最初的失望,转向了对未来的笃定。他认为当前版本或许不完美,但提前理解并实践这些设计准则,能帮助设计师和开发者避开未来平台的陷阱,占据先机。
导航的信息架构
这篇讲的是导航设计里的一个核心矛盾:用户期待导航简单可预测,但内容本身却需要被发现。作者从信息架构的角度切入,提出构建理想导航系统需要先回答四个关键问题,其中前两个——如何组织内容与解释导航选项——正是信息架构要解决的根基。 文章重点剖析了“元数据”在导航中的作用。作者指出,盲目向用户展示所有类别(如完整的索引或搜索框)并不可取,反而会导致混乱。真正的解决方案是将元数据分为“重要”、“可选”和“无关紧要”三类。比如对于食谱网站,“菜式”通常是最重要的类别,应优先呈现。 更巧妙的是,当存在多个重要类别时(如服装网站同时需考虑“类型”和“性别”),作者建议不要将它们都堆砌在顶层导航,而是采用逐级显示的策略。例如,LL Bean网站就先让用户选择“男装”或“女装”,再在下拉菜单中展示具体的服装类别,这使得导航既精简又层次清晰。文章提供的这套从分析元数据重要性到设计分层菜单的思路,为解决复杂的导航设计提供了切实可行的路径。
观察一个用户是否比不观察更糟糕?
这篇文章探讨了一个可用性测试中常见的困惑:只观察少量用户,比如一两个,是否还不如不观察?作者从“眼见为实”这一常识出发,提出了一个有趣的悖论。 文章通过具体的概率模型和案例指出,如果只观察一个用户,调研人员有很大概率(例如20%)会遇到一个“异常”的用户,从而对产品性能得出严重偏离实际的结论。这确实可能比什么都不做更糟糕,因为它会带来误导性的信心。而引入“两个用户观察”或“三个用户破平局”的规则,则能显著提高结论的可靠性,比如观察三个用户可将评估精度提高约8个百分点。 文章用“问题矩阵”等数据进一步说明,仅观察一个用户的最大缺陷在于无法区分偶然问题与普遍问题。虽然只观察一个用户也能发现界面设计上的某些问题,但长期来看,这会使团队更聚焦于非典型问题而非那些影响面更广的常见问题。 因此,作者的核心观点是:尽管存在因样本小而得出片面结论的风险,但基于大数定律和概率,进行一些用户观察(哪怕是少量的)总体上仍比完全不观察要有价值,关键是团队需要理解这种小样本观察的不确定性,并努力争取观察更多的用户。
KANO模型再理解
这篇讲的是KANO模型在产品功能规划中的实战理解。作者跳开了抽象定义,用“基础”、“期望”和“亮点”三类功能,重新框定了一个产品从“能用”到“好用”再到“惊艳”的路径。 核心观点很清晰:基础功能(Must have)是门槛,没有则一票否决,比如手机的通话能力;期望功能(Nice to have)是用户会直接反馈的改进点,但单纯依靠用户调研容易局限于此。真正的差异化来自“亮点功能”——那些用户自己想不到,但一旦实现就能带来惊喜和口碑的特性,比如早期手机的指纹识别。 文章还揭示了一个动态规律:功能类别会随时间迁移,今天的亮点(如彩屏)会逐渐沦为明天的基础功能,这正是产品迭代的动力。最后点出了关键:基础功能消除不满,亮点功能才能创造口碑,而发现它们需要超越简单调研,深入理解用户场景与人性。对于产品经理而言,这个模型帮助厘清了需求的优先级与创新的源泉。
心智模型学习:如何探究Y里的why
这篇文章讲解了一种名为“攀梯术”的用户研究方法,旨在帮助从业者在深访中,从用户提及的产品属性或具体功能出发,通过层层追问,真正挖掘到其背后关联的用户目标与深层价值观。 文章作者结合了自己提出的“Y模型”进行解读,指出这步探究正是从“需求”走向“人性”的关键,决定了产品是“满足需求”还是能“让用户尖叫”。随后,文章详细拆解了“攀梯术”的经典对话模式,并坦诚指出了实操中的常见困境:用户卡壳、问题抽象化引发防御、追问方式令人尴尬等。 针对这些挑战,文章分享了五个实用的访谈技巧,并配有果酒消费的具体案例。例如,通过“情境唤起”让用户回忆具体场景,或用“假设缺失”引导用户思考替代品带来的不同感受,从而顺畅地完成从属性到价值的攀梯。这些技巧的核心在于将抽象的“为什么”转化为具体、可感知的对比或回忆,降低了用户的回答门槛。 总的来说,这不仅仅是介绍一个提问话术,更是在传授一套系统性的探究框架。它帮助产品设计者或研究员,将零散的用户反馈,串联成理解其决策逻辑与内在动机的清晰线索,从而真正洞察那些驱动选择的核心价值。
Python修饰器的函数式编程
这篇文章从Python装饰器的英文名“Decorator”切入,厘清了它与面向对象设计模式中的装饰器模式以及Java/C#注解的本质区别。作者指出,OO的装饰器模式往往陷入复杂的类层次,而Python的装饰器则是一种优雅的函数式编程技巧,它直接利用了语言层面的高阶函数和闭包,无需引入额外的复杂概念。 文章从一个经典的“Hello World”示例出发,展示了装饰器如何通过闭包和函数回调实现功能增强。接着,它深入解析了`@decorator`语法糖的实质:`func = decorator(func)`,这是一个函数作为参数传入另一个函数并被其返回值替换的过程。理解了这一点,无论是多层装饰器嵌套还是带参数的装饰器(需要返回一个真正的装饰器函数),都变得清晰自然。文中那个用装饰器为字符串添加HTML标签的例子,很好地体现了这种技巧的简洁与灵活。 最后,文章还提到了用类来实现装饰器的方式,通过`__init__`和`__call__`方法来完成同样的功能。整篇文章将Python装饰器从语法糖还原为函数编程的基本范式,帮助读者理解其“描述意图而非实现过程”的优雅本质。
[译文]设计转场动效
这篇译文探讨了一个设计师们常忽略的细节:状态之间的转场动效。文章指出,许多设计师专注于像素级的按钮、图标和表单,但当用户点击按钮后,界面是如何从状态A“切换”到状态B的,这个过程往往被视为理所当然。作者认为,这种生硬的跳转在真实世界中并不存在,而利用好“时间”这个被忽视的维度,动效就能成为功能性工具,而不仅仅是装饰。 文章通过对比静态设计与动效设计,清晰地阐述了两者的关键差异。静态设计是孤立的画面,无法描述过程;而精心设计的动效(例如应用缓冲曲线调整动画节奏)则能引导用户的视觉,解释信息的流动。具体例子中,文章对比了列表新增条目时直接跳变与平滑展开填充的体验差异,也对比了常见的侧滑跳转与将详情页视为内嵌展开的交互逻辑。作者指出,后者能让用户更直观地理解自己所处的层级深度,从而减少对面包屑导航的依赖。 这些思路的核心在于让数字界面的过渡更贴近我们对物理世界的认知习惯。通过赋予界面变化以符合直觉的时间与空间逻辑,交互不仅能变得更流畅自然,也能在无形中传递更清晰的系统状态信息,最终提升整体体验的优雅度与可用性。
移动产品设计之场景感
这篇讲的是移动产品设计中常被提及却容易空洞的概念——场景感。作者认为,场景感本质是一种“讲故事”的能力,产品经理要像导演一样,去模拟用户在特定环境下的行为、意图与感受,以此驱动设计。 文章的核心观点是“产品设计的成败首在场景”,并辅以生动实例。例如,一个警示“记得抬头”的便签,贴在键盘上方才真正有效,因为它在用户低头时(问题即将发生)恰好可见;而常见的Wi-Fi密码输入设计(如默认密文显示)则可能脱离实际——用户在咖啡馆边看边输时,明文显示反而是更高效、自然的选择。这些例子揭示,好的设计如同空气,存在于场景之中却不被察觉。 作者进一步指出,场景描述能完整呈现“人-状态-问题-操作-反馈”的闭环,这不仅是构建产品的基础,也是与团队沟通的有效方式。培养场景感,则需要深入实际体验(如住酒店、观察前台)、练习分解操作步骤,并尝试用大白话向非专业人士解释设计思路。当设计遇到困惑时,回归场景模拟往往是寻找答案的最佳路径。
如何有效避免大量重复的switch分支
这篇文章从一个典型的C语言编程场景切入:代码中需要根据类型(如图形形状)调用不同函数,导致出现冗长的switch-case分支。作者结合学习设计模式的体会,尤其是DRBD源码分析的经验,展示了如何利用表驱动编程模式来重构这类代码。 核心对比在于两种优化路径:首先,是通过定义一个包含类型和函数指针的“基类”结构,让不同形状的对象“符合”该结构,从而在循环中直接通过函数指针调用,跳过了显式的switch判断。但这引入了类型强转和运行时错误的风险。 更进一步,文章介绍了经典的表驱动方法:维护一个函数指针数组(调用表),以类型作为索引。代码通过`*(d + (b + i)->t)`直接从表中取出并执行对应的函数,彻底消除了分支判断逻辑,让流程更为清晰高效。不过,作者也坦诚指出,这种方式虽然简洁,但在可读性上有所降低。 因此,这类重构适合在分支逻辑复杂、追求执行效率且愿意为性能适度牺牲直接可读性的场景。文章的价值在于具体演示了从“条件分支”到“数据驱动”的思维转换,为处理类似多态调用问题提供了实用的C语言解决方案。
做产品到底要不要听用户反馈?
从一句关于乔布斯是否听用户的玩笑话出发,这篇文章直击产品经理的老问题:到底要不要听用户反馈?作者的观点很犀利——要听,但只听“事实”,不接受“建议”。 他把用户反馈清晰地分为两类:一类是客观事实,比如“登录功能出错了”;另一类是用户主观给出的解决方案,比如“为什么不这样收费呢”。作者的核心逻辑是,反馈事实是用户的权利,而判断问题、设计方案是产品经理的专业职责,两者不可混淆。他强调,绝大多数用户并不了解产品背后的战略和数据,他们的“建议”往往并不可靠。 不过,作者并非完全拒绝倾听。他指出,在扔掉那些“建议”之前,必须深挖其背后隐藏的事实:用户究竟遇到了什么场景?现有功能为何失效?这些挖掘往往能直接指向产品的设计缺陷。这个原则同样适用于来自老板或资深同事的建议——对结果负责的,始终是产品经理自己。 这篇文章为产品决策提供了一个清晰的过滤框架:专注于识别真实问题,同时勇敢捍卫自己的专业判断权。